Содержание

Как называется кастрированный баран?

Действительно, многие считают и даже уверены в том, кастрированного барана следует называть чуваком. Всем известно, что «чувак» часто используется в жаргонном разговоре для обращения к молодому человеку. Нередко можно услышать слово «чувиха», служащее для обращения к девушке. Такое совпадение кажется странным. А может это вовсе не совпадение?

Итак, разберёмся подробно в этимологии слова «чувак». Единого мнения о появлении этого слова нет. Определить более-менее точное время появления слова в лексике русской речи так же не удаётся. Достоверно известно лишь то, что уже в 1920-е годы слово «чувиха» использовалось и означало не что иное, как «проститутка». Да-да именно это, поэтому обращаться с этим словом надо крайне осторожно. До сих пор в речи «чувиха» имеет отрицательный оттенок, в то время как обращение «чувак» придаёт определённую степень панибратства в разговоре.

Важно понимать, что прямых доказательств или даже косвенных указаний на происхождение слова из языков и наречий малых народностей не существует. Что уж говорить о крупных народах. За всю историю поисков так и не было найдено слов, имеющих отношение к баранам, хоть отдалённо похожих на слово «чувак».

Некоторые исследователи утверждают, что слово пошло от цыганского «чаво», что означает «парень». Эта версия вполне вероятна, так как в русской речи есть немало примеров заимствования и дальнейшей ассимиляции слов. В пользу этой версии говорит и схожесть значений слов: чувак, по крайней мере в современном понимании, это никто иной, как парень. И всё было бы так просто, если бы не было ещё одной похожей версии. Согласно этой версии слово произошло из иврита: «тшува», что означает «покаяние». И это толкование не лишено смысла: покаявшийся человек, человек ушедший из преступных кругов вполне мог называться «чуваком». Хотя объективно эта версия не столь правдоподобна, по сравнению с первой: слишком уж далёк «чувак» от настоящего «покаяния». Других версий, похожих на вероятные нет. Но зато есть придуманные, но не менее оригинальные. К примеру, советские стиляги расшифровывали слово так: «Человек Уважающий Высокую Американскую Культуру». Другая версия заключена в схожести с английским словом «chew», что означает «жевать». Сторонники этой версии утверждают, что слово зародилось у хиппи, которые часто жевали резинки. Ну и наконец версия о том, что слово обозначает кастрированного барана. Сторонников этой версии немало, но непосредственно корни этого слова и его назначение доподлинно не известны. Именно поэтому сейчас сложно с достоверной точностью утверждать о верности этого толкования или о его ложности.

Кстати, если уж речь пошла о кастрированных животных, то наверняка интересно знать, что кастрированный жеребец — это ни кто иной, как мерин. В то же время кастрированного быка обычно называют волом, а если речь заходит о кастрированном петухе, то его называют каплуном.

Итак, если точно неизвестно кто такой это «чувак», то хотелось бы знать, по крайней мере, кто такой кастрированный баран. Оказывается, есть вполне оправданное название, никак не расходящееся с нормами русского языка и вполне употребляемое в повседневной жизни овцеводов — валух. От чего же вызвана такая путаница? Доподлинно не известно. Возможно, всё-таки какая-то связь между двумя понятиями и существует, но скорее всего она либо утеряна (так не редко быват в языковой практике) , либо очень далёкая и непонятная с высоты теперешнего времени.

На самом деле это чрезвычайно удивительно, почему люди на столько расходятся в мнениях о том, как называется кастрированный баран и его названиях. Еще более удивительна сложившаяся путаница, связанная с «чуваком» и «валухом». Но на самом деле это всё не важно, важно, чтобы такой путаницы не было в отношениях между людьми.

Как называют кастрированного барана

Сегодня некоторые горожане начинают заниматься сельским хозяйством, в частности разведением скота. И тут им приходится сталкиваться с незнакомыми доселе вещами.

Многие только впервые узнают, что скотину кастрируют. А некоторым даже купируют хвосты. Естественно, о том, как называется холощёный козёл или кастрированный баран, новоиспечённые фермеры и вовсе не имеют никакого понятия. Также не всем известно, зачем нужно проводить подобные операции.

Как называется кастрированный баран?

Откуда-то повелось, что слово «чувак» имеет какое-то отношение к домашнему животному. На самом деле это совсем не так. И во всех словарях кастрированный баран называется валахом или валухом. Иногда добавляется в этот ряд название «валушка».

Хотя иной раз носит кастрированный баран название «холощёный» или «выложенный», что также является правильным. Так именуют самца, потерявшего способность к покрытию самок вследствие операции или других ветеринарных действий. Лишение животного этой природной способности носит название «кастрация» или «холощение». Иногда в народе в этом случае используется выражение «выложить барана».

Зачем нужна кастрация самцов?

С одной стороны, непосвященному человеку может показаться, что процедура эта вредная, от которой скотоводу нет никакой выгоды. Ну, в самом деле, нужно ли кастрировать баранов, если главная цель фермера – постоянно увеличивать поголовье стада?

Ответ будет утвердительным – нужно! И причины, поясняющие, зачем кастрируют баранов, таковы:

  1. Мясо невыложенных самцов (быков, хряков, козлов, баранов и других животных) приобретает специфический привкус после того, как они вступают в пору половозрелости.
  2. Кастрированный баран быстрее набирает массу, лучше накапливает жир. Причём для его откорма требуются менее сильные корма, которые, в свою очередь, значительно дешевле.
  3. Благодаря холощению животные теряют интерес к дракам между собой, становятся более спокойными, не агрессивными к человеку.
  4. Владелец может не заморачиваться выделением самцам отдельного от самок помещения и пастбища: нежелательное оплодотворение теперь овечкам не грозит.

Почему овцеводы иногда противятся покрытию самок?

Часто в одном хозяйстве содержатся разные животные. Овцевод, к примеру, закупил особей более прогрессивных пород. Но у него ещё остался молодняк от прошлого завода. Смешивать разнопородных животных не просто бессмысленно, но и вредно.

Некоторые самки, будучи раннеспелыми, готовы к покрытию уже в довольно юном возрасте. Но оплодотворение раньше времени подорвёт здоровье животного, его потомство может быть слабым и нежизнеспособным.

Также существует опасность покрытия овцы слабым бараном. Это тоже может привести к рождению некачественного приплода.

Чтобы такого не произошло, фермер вынужден содержать самцов и самок отдельно. И пастбища для выпаса также ему приходится выделять в разных местах. А это требует привлечения дополнительной трудовой единицы, финансовых вложений. Поэтому самым простым выходом здесь будет кастрация беспородных или попросту лишних баранов. Ведь для нормального функционирования стада на 15 овечек вполне хватит одного полноценного взрослого барана.

Что такое кастрация?

Синонимами этого слова называют, как уже говорилось выше, валушение, выкладывание, холощение. Медицинское название этой процедуры – оскопление.

В чём заключается сам процесс? Цель человека – вызвать искусственным путём бесплодие у самца. Этого можно достичь несколькими способами.

Бескровные методы выхолащивания баранчиков

Их на сегодня известно два. Первый производится с помощью специального прибора под названием буриззо. Его используют как для купирования хвостов, так и для кастрации.

При помощи буриззо сдавливают кожу и плоть вместе с яичками. Благодаря этому действию происходит их обескровливание и усыхание. Положительным можно считать то, что он позволяет избегать инфицирования открытых ран, заражения столбняком животного. Из отрицательных признаются достаточная болезненность процедуры и её длительность.

Резиновые кольца также относятся к бескровному методу. Эта процедура по длительности может затянуться на срок от 10 до 20 дней.

Иногда овцеводы используют резиновые кольца для укороченной кастрации, когда ими стягивается лишь кожа мошонки без захвата яичек. Этот процесс протекает менее болезненно. Но нужный результат достигается, так как поднятые вверх яички не могут участвовать в оплодотворении самочек.

Выкладывание самцов с использованием скальпеля

Очень часто ветеринары действуют по старинке – проводят операцию баранчику, достигшему полугода, лишь обработав кожу до её разрезания спиртом. Мало кто задумывается о том, чтобы предпринять что-либо для обезболивания процедуры.

Но тем не менее кое-кто всё-таки считает, что коль животные находятся под властью человека, служат ему, пусть даже в качестве продуктов питания, то он просто обязан максимально уменьшить их страдания. Поэтому не так давно была изобретена укороченная кастрация.

Эта процедура от традиционного способа оперирования отличается тем, что во время её проведения у самца удаляется лишь мошонка. Сами же яички баранчика остаются целыми, но засовываются вверх. Благодаря этому самец, хотя и производит тестостерон, оплодотворить овцу не в состоянии.

И, наконец, всем известна непосредственно кастрация, при которой баранчику надрезается мошонка, выпускаются наружу яички и удаляются. Вследствие операции получается открытая рана, в которую может попасть инфекция извне с пылью, грязью, мухами и другими насекомыми.

Человек, решивший заняться скотоводством, должен больше знать о своём бизнесе. И поэтому так важно быть в курсе всех нововведений, которые предлагают овцеводам учёные и ветеринары.

Чува́к — жаргонный синоним слов «парень», «юноша», «мужчина». [1] Возможно как обращение и как название вместо имени. Применимо к любому человеку мужского пола. Имеет арготическую окраску [1] [2] .

Слово вошло в обиход в молодёжной среде начиная с 1960-х годов в период роста молодёжной субкультуры «битников». Соответствующей формой женского рода является чуви́ха (но как обращение к женщине является грубым).

Содержание

Этимология

О происхождении слова «чувак» нет единого мнения.

Слово чувиха, засвидетельствованное ещё в начале XX века в воровском жаргоне в значении «проститутка», было в 1931 году рассмотрено А. П. Баранниковым, проанализировавшим его как производное от цыганского слова чаво — «парень», то есть «подруга вора» [1] [3] .

Переход слова из воровского арго в молодёжное — процесс, который в 1920-е — 1930-е годы отмечал Е. Д. Поливанов [1] [4] . Во-первых, отражение безударного а как у в позиции перед губным спорадически встречается в русской разговорной речи, ср. чумодан [1] [5] , сувать [ уточнить ] ). В этот ряд естественно вписывается и образование «чувак» с парной женской формой «чувиха», ср. воровское арго: маз — «мужчина», мазиха — «женщина».

Среди стиляг (то есть в «прозападно настроенной молодёжной среде» 1950-х — 1960-х годов) «расшифровка» этого слова была такова: «человек, уважающий высокую американскую культуру» [6] .

По мнению писателя Василия Аксёнова, слово «чувак» получило распространение из сленга музыкантов («лабухов»).

Происходит это слово от обыкновенного «человек». Когда несколько часов подряд дуешь в трубу или в саксофон, язык во рту распухает и нет сил выговорить обыкновенное «человек», а получается «чэ-э-э-к», «чвээк» и в конце концов «чувак».

По одной из версий, слово могло первоначально обозначать кастрированного барана или верблюда, Фима Жиганец считает такую интерпретацию «нелепой» [7] .

Отражение в массовой культуре

Песни

В 1960-х годах появилась переделка песни М. Фридмана и Д. Майерса «Rock Around the Clock» (автор И. Мошкин) «Там, на Тихом океане тонет баржа с чуваками» (посвящена реальным событиям, когда советские солдаты на барже, унесённой в океан пробыли 49 дней и выжили):

Там, на Тихом океане,
Тонет баржа с лабухами,
Чуваки не унывают,
Рок на палубе лабают…

В 1970-е годы слово зафиксировано по меньшей мере в фольклоре физического факультета МГУ:

Я сегодня — тихая,
Я сегодня — скромная,
Больше не чувиха я,
А жена законная.

Мы разных Фихтенгольцев и Гейзенбергов не читаем.
Мы этих чуваков не уважаем.

В 1980-е годы слово стало появляться в текстах популярных песен:

Муха — источник заразы,
Сказал мне один чувак.

Если ты, чувак, индеец,
Ты найдёшь себе оттяг…

Здорово, Мишка! Как дела, чувак?
Вот это да, не ждал, наверняка…

В 1990-е годы слово использовалось (для получения комического эффекта) как общеизвестный арготизм в одном из сюжетов детского киножурнала «Ералаш».

В 1998 году вышел в свет фильм Братьев Коэн «Большой Лебовски». В нём Джеф Бриджес исполнил роль главного героя — Чувака (англ. Dude ) то есть, одного из Лебовски — Джеффри.

В 2000-е годы российские кинопрокатчики и кинопереводчики, по аналогии с переводом «Большого Лебовски», стали использовать слово в переводах названий иностранных фильмов:

В 2004 году вышел в свет первый сезон телевизионного сериала «Остаться в живых», герой которого Хьюго «Хёрли» Рейес, начинает все свои обращения к людям мужского пола со слова «Чувак» (в оригинале Dude).

В 2008 году вышел фильм «Стиляги», рассказывающий о молодых людях 1950-х годов. В этом фильме слова «чувак», «чувиха» употребляются неоднократно и даже звучат в песнях.

Также данное слово присутствовало в фильме «Джентльмены удачи» (1971), в эпизоде, где Хмырь (персонаж Георгия Вицина) и Косой (персонаж Савелия Крамарова) учили на даче профессора Мальцева английский язык (в скобках приведено английское написание фраз):

— Девушка.
— Чувиха.
— Да нет, по-английски! Ну! Гёрл! (girl)
— О йес, йес, гёрл! (Oh, yes, yes, girl!)

В фильме «Хочу в тюрьму» (1998), в эпизоде, где бандиты взяли «бартером» 500 долларов у главного героя — персонажа Владимира Ильина, прозвучала фраза:

Железо — в лом, чувака — на простор!

Компьютерные игры

В 2003 году разработчиками Running With Scissors Inc. была выпущена компьютерная игра Postal 2, главным персонажем которой является мужчина, именуемый Чуваком в русском переводе (англ. Dude ).

Не менее известным жаргонным словом в разговорной речи является слово «чувак». Среди молодежи вошло в привычку употребление этого слова не только по отношению женского населения, но и мужского (в соответствующей форме). Но мало кто знает истинное значение и историю появления слова «чувак».

Версии происхождения слова ЧУВАК

По некоторым данным слово чувак появилось в середине шестидесятых годах двадцатого века. И произошло с цыганского языка от слова čavo, что переводится, как «свой парень». Кроме того цыганский язык распространялся не только среди русского населения, но и английский, испанский и т.д. Обусловлено это тем, что оказывается более тысячи слов пришедших с от цыган и распространившихся в низших социальных кругах. Так вот, к примеру, на англо-цыганском языке слово «chav» означает парень с улицы. Если же обратиться к переводчику, то дословно chav будет переведено дословно, как «гопник». А уже на испанском языке «chaval» означает мальчик (сын).

Одной из не менее важной и заслуживающей внимание является версия про, то, что возможно слово чувак произошло от английского слова «chew» в среде «хиппи», которое в свою очередь переводится, как жевать. В данном случае имеется ввиду жевать жевательную резинку. Тем более в середине 60-х годов данное занятие среди молодежи было весьма популярным.

Возможно слово чуваки возникло от слова чуваши, т.е. жителей Чувашской республики. Но опять же, что означает слово чуваши на тюркском языке?
Весьма интересным фактом остается, то, что версий происхождения слова чувак можно анализировать много, но не понятным тогда становится, то, почему населенные пункты (к примеру, деревня Чуваки) названы именно так, которая в свою очередь образована в 17 веке, а происхождение слова «чувак» относится как минимум к 20 веку.

1. Кстати первоначально понятие чувак было присуще к кастрированному кабану.
2. В прозападно настроенной молодежи слово чувак имело расшифровку следующего содержания: «человек, уважающий высокую американскую культуру»

В настоящее время понятие чувак применимо к любому человеку мужского пола. И прежде чем называть человека чуваком, необходимо знать в каких значениях может употребляться данное слово. И тем более, если это слово употреблять к женскому полу (чувиха). Ведь слово чувиха, это уже не арготически окрашенное название девушки!

2 В подростковой среде очень часто используют сленговые и жаргонные слова, которые не все могут понять, особенно их происхождение и значение. Однако, среди людей имеются пытливые граждане, которые всегда хотят знать ответы на свои вопросы.. Обязательно добавьте нас в закладки, у нас будет ещё много полезной инфы . Сегодня речь пойдёт о таком «знаменитом» словечке, как Чувак , что значит вы можете прочесть немного ниже.
Впрочем, прежде чем продолжить, мне бы хотелось посоветовать вам, ещё несколько любопытных словечек по теме уличного сленга . Например, что значит Растаман , что такое Ппц , как понять слово Перекантоваться , что означает Ёрш и т. п.
Итак, продолжим, что значит Чувак ? Существует несколько вариантов происхождения данного понятия.

Вариант первый . Кто сейчас помнит про стиляг ? Однако, по некоторым сведениям, именно эти модники того времени, стали использовать термин «Чувак» в своём обиходе. Правда, на самом деле, это была аббревиатура Ч.У.В.А.К. , и расшифровывалась она, как «Человек Уважающий Высокую Американскую Культуру «. В то время, джинсы и жевательная резинка были основными её проявлениями. Понятно, что стиляги взяли это слово не с потолка, а просто подставили в него нужные слова. Откуда взялось это слово поговорим во втором варианте.

Второй вариант . В наших деревнях словом «Чувак » называли кастрированного барана, который лишённый таким изуверским способом тяги к противоположному полу вырастал мясистым, физически очень сильным и упитанным, поскольку все его мысли устремлены в сторону съестного, а не «баб». К сведению, слово «Амбал» произошло от названия кастрированного поросёнка, а Мерин — это кастрированный конь. После того, как животного лишают этой, очень важной части тела, оно резко прибавляет в весе, и при забое приносит больше мяса и сала. Поскольку в 60-70-х годах прошлого века из деревень началось активное переселение в города, то подобные словечки могли попасть в молодёжную культуру. С тех пор, физически сильный, добродушный и крупный парень — стал «амбалом » или «чуваком». Хотя, стоит отметить, что молодые люди, в 60-е годы больше предпочитали слово «амбал», и употребляли его в разговоре гораздо чаще чем «чувак». Хотя в итоге победил всё же «чувак», что мне больше по душе.

Третий вариант . Некоторые исследователи считают, что модные подростки того времени стали называть друг друга «чуваками» от английского слова «chew » (жевать), то есть тех, кто часто употреблял сей заморский продукт. «Жвачка» была редким, и востребованным товаром, и только супер продвинутая молодёжь могла позволить в то время подобное лакомство. Первые хиппи , активно жевали, и курили коноплю, стараясь таким образом прикоснуться к американской культуре.

Четвёртый вариант . Эта версия так же касается слова из другого языка, но на этот раз цыганского. В нём имеется термин «čavo», что можно перевести, как «свой парень». Англоязычные цыгане, также используют это понятие, оно у них звучит, как «chav», что можно перевести, как «парень с улицы», «гопник «. Что касается испанского языка, то там имеется термин «chaval » — «мальчик», и есть ли какая-либо связь между обсуждаемым в этой статье термином и испанским словцом, мне не ведомо. Однако, некая аналогия всё равно прослеживается.

Это понятие принято употреблять к незнакомым людям, своим друзьям, и даже девушкам — «чувиха «. Впрочем, в приличном обществе это слов лучше не использовать в своей речи, ибо вас могут принять за мужлана и быдло . Разве вам хочется, чтобы на вас смотрели, как на грязь? Поэтому, употребляйте слово «Чувак» исключительно среди своих друзей и близких.

Прочтя эту небольшую статью, вы узнали, что значит Чувак , и теперь всегда сможете объяснить своим знакомым что такое Чувак.

Время на чтение: 3 минуты

Овцеводство является достаточно прибыльным видом частного бизнеса, поэтому многие горожане в настоящее время начинают держать овец. А поскольку сельская жизнь им незнакома, у многих из них возникает масса вопросов. Например, зачем животных кастрируют? Как называется кастрированный баран? Попробуем вместе разобраться.

Непонятно откуда, но почему-то многие думают, что кастрированный баран (или баран-скопец, баран-евнух) называется «чувак». На самом деле это слово ни к баранам, ни вообще к домашнему скоту никакого отношения не имеет.

Холощеный баран правильно называется «валух» (или «валах»). «Холощеный» или «выложенный» – другое название барана-кастрата.

Все перечисленное – слова, определяющие самца, которого искусственным путем лишили способности к воспроизводству.

Сама процедура лишения животного детородной функции получила название «кастрация» (по-другому – «холощение»). В просторечии часто употребляется словосочетание «выложить барана».

Отсюда и появилось еще одно название таких самцов «кладеный баран».

На первый взгляд непосвященного в тонкости овцеводства человека кажется, что эта процедура не только не нужна вообще, но даже вредна для бизнеса. Ведь главная задача любого животновода – увеличение поголовья.

Так нужно ли кастрировать самцов? Ответ однозначный – да!

Главной причиной, по которой эта процедура необходима, является то, что мясо половозрелых не холощеных баранов приобретает специфический неприятный запах и привкус, что значительно ухудшает качество мяса,ради которого, в общем, баранов и разводят. Кроме того, если барана охолостить, он начинает быстрее набирать живой вес и лучше накапливать жир. Важно также то, для его откорма достаточно самых простых и доступных, а, следовательно, более дешевых кормов. Еще одной причиной для проведения этой процедуры является то, что самцы перестают драться между собой, уходит агрессия, успокаивается поведение.

Заводчик может спокойно содержать валухов в одном помещении с самками, выпасать их совместно, не опасаясь внеплановых вязок.

Основные причины, по которым овцеводы в некоторых случаях ограничивают покрытие самок.

Одной из таких причин является содержание разных пород животныхСлучайное разнопородное смешивание может навредить стаду.

Вторая причина. Овцы – весьма скороспелые животные, и половое созревание у них наступает раньше, чем овцематка готова к вынашиванию потомства.

Если в этом возрасте баран покроет овцу, и она понесет, кроме слабого нежизнеспособного приплода заводчик получить и самку с подорванным здоровьем.

Кроме того, бараны-производители – это элита племенного стада. И тщательно отбирают среди самых сильных и плодовитых особей.

И если остальных самцов не кастрировать, велик риск, что овцу покроет слабый баран с плохими качественными характеристиками.

А это – плохой приплод и прямые потери для хозяина. Самцов-производителей держат и пасут отдельно от основного стада, подпуская к самкам только в период охоты. Да и не стоит забывать, что один производитель легко покроет 15-20 овец, поэтому держать большое количество самцов для воспроизводства попросту нет нужды.

Как проходит кастрация?

На сегодняшний момент известны два вида методов кастрации (в медицине – оскопления) баранов: бескровные и хирургические.

Бескровные методы

В настоящее время применяются два таких способа.

Первый способ подразумевает применение такого приспособления, как буриззо (так же применяется для купирования хвостов). С его помощью кожа и плоть сдавливается вместе с яичками. Яйца обескровливаются и, со временем, усыхают и отмирают.

Плюсом такой методики является отсутствие открытых ран, что исключает риск инфекционного заражения и столбняка. Серьезным минусом метода буриззо является его болезненность и растянутость по времени.

Второй бескровный метод холощения подразумевает применение резиновых колец. Минус этого способа в том, что процедура может затянуться на срок от десяти до двадцати дней.

В некоторых случаях заводчик проводят с помощью резиновых колец так называемую «укороченную» кастрацию. Суть ее в том, что этими кольцами перетягивают только кожу мошонки, не захватывая сами яички. Это не так болезненно, а нужный результат дает, поскольку поднятые таким образом вверх яички не способны участвовать в процессе оплодотворения.

Более гуманным способом считается хирургическая «укороченная» кастрация. От традиционной она отличается тем, что отрезается только мошонка, а сами яички засовываются наверх и остаются целыми.

Результат – самец вырабатывает тестостерон, но к оплодотворению – не способен. При полной кастрации велик риск заражения инфекцией, второй – более безопасен с этой точки зрения.

Если Вы решите заняться овцеводством – помните. Эта сфера, как и любая другая, имеет свои тонкости и нюансы, поэтому на перед тем, как начать собственное дело в этой области, постарайтесь узнать об этих животных как можно больше. А лучше – на первых порах консультируйтесь с опытными овцеводами.

Обсуждалось на разных форумах и в блогах уже не раз. Но с этим словом много непоняток. Во-первых, источники расходятся относительно времени возникновения. 70 или 80 годы — это весьма существенно для подо,ного слова. Но я субъективно отношу его даже к 60-м годам; хотя в своей памяти не уверен, но, вроде бы, слышал его ещё в школе, причем не в самых старших классах. Не уверен, к сожалению.

А вообще достаточно полный список версий есть в Вивипедии. При всем к ней скептическом отношении речь идет именно о списке, поэтому возражения о неавторитетности источника считаю неактуальными.

О происхождении слова «чувак» нет единого мнения.

Слово чувиха, засвидетельствованное ещё в начале XX века в воровском жаргоне в значении «проститутка», было в 1931 году рассмотрено А. П. Баранниковым, проанализировавшим его как производное от цыганского слова чаво — «парень», то есть «подруга вора».

Переход слова из воровского арго в молодёжное — процесс, который в 1920-е-1930-е гг. отмечал Е. Д. Поливанов. Во-первых, отражение безударного а как у в позиции перед губным спорадически встречается в русской разговорной речи, ср. чумодан

зачем и как кастрируют баранов

Овцеводство является достаточно прибыльным видом частного бизнеса, поэтому многие горожане в настоящее время начинают держать овец. А поскольку сельская жизнь им незнакома, у многих из них возникает масса вопросов. Например, зачем животных кастрируют? Как называется кастрированный баран? Попробуем вместе разобраться.

Как называется кастрированный баран?

 Загрузка …

Непонятно откуда, но почему-то многие думают, что кастрированный баран (или баран-скопец, баран-евнух) называется «чувак». На самом деле это слово ни к баранам, ни вообще к домашнему скоту никакого отношения не имеет.

Холощеный баран правильно называется «валух» (или «валах»). «Холощеный» или «выложенный» – другое название барана-кастрата.

Все перечисленное – слова, определяющие самца, которого искусственным путем лишили способности к воспроизводству.

Сама процедура лишения животного детородной функции получила название «кастрация» (по-другому – «холощение»). В просторечии часто употребляется словосочетание «выложить барана».

Отсюда и появилось еще одно название таких самцов «кладеный баран».

Зачем нужна кастрация барана?

На первый взгляд непосвященного в тонкости овцеводства человека кажется, что эта процедура не только не нужна вообще, но даже вредна для бизнеса. Ведь главная задача любого животновода – увеличение поголовья.

Так нужно ли кастрировать самцов? Ответ однозначный – да!

Главной причиной, по которой эта процедура необходима, является то, что мясо половозрелых не холощеных баранов приобретает специфический неприятный запах и привкус, что значительно ухудшает качество мяса,ради которого, в общем, баранов и разводят. Кроме того, если барана охолостить, он начинает быстрее набирать живой вес и лучше накапливать жир. Важно также то, для его откорма достаточно самых простых и доступных, а, следовательно, более дешевых кормов. Еще одной причиной для проведения этой процедуры является то, что самцы перестают драться между собой, уходит агрессия, успокаивается поведение.

Заводчик может спокойно содержать валухов в одном помещении с самками, выпасать их совместно, не опасаясь внеплановых вязок.

Основные причины, по которым овцеводы в некоторых случаях ограничивают покрытие самок.

Одной из таких причин является содержание разных пород животныхСлучайное разнопородное смешивание может навредить стаду.

Вторая причина. Овцы – весьма скороспелые животные, и половое созревание у них наступает раньше, чем овцематка готова к вынашиванию потомства.

Если в этом возрасте баран покроет овцу, и она понесет, кроме слабого нежизнеспособного приплода заводчик получить и самку с подорванным здоровьем.

Кроме того, бараны-производители – это элита племенного стада. И тщательно отбирают среди самых сильных и плодовитых особей.

И если остальных самцов не кастрировать, велик риск, что овцу покроет слабый баран с плохими качественными характеристиками.

А это – плохой приплод и прямые потери для хозяина. Самцов-производителей держат и пасут отдельно от основного стада, подпуская к самкам только в период охоты. Да и не стоит забывать, что один производитель легко покроет 15-20 овец, поэтому держать большое количество самцов для воспроизводства попросту нет нужды.

Как проходит кастрация?

На сегодняшний момент известны два вида методов кастрации (в медицине – оскопления) баранов: бескровные и хирургические.

Бескровные методы

В настоящее время применяются два таких способа.

Первый способ подразумевает применение такого приспособления, как буриззо (так же применяется для купирования хвостов). С его помощью кожа и плоть сдавливается вместе с яичками. Яйца обескровливаются и, со временем, усыхают и отмирают.

Плюсом такой методики является отсутствие открытых ран, что исключает риск инфекционного заражения и столбняка. Серьезным минусом метода буриззо является его болезненность и растянутость по времени.

Второй бескровный метод холощения подразумевает применение резиновых колец. Минус этого способа в том, что процедура может затянуться на срок от десяти до двадцати дней.

В некоторых случаях заводчик проводят с помощью резиновых колец так называемую «укороченную» кастрацию. Суть ее в том, что этими кольцами перетягивают только кожу мошонки, не захватывая сами яички. Это не так болезненно, а нужный результат дает, поскольку поднятые таким образом вверх яички не способны участвовать в процессе оплодотворения.

Хирургические методы кастрации

Самый древний и давно известный способ.

Суть его проста – в возрасте полугода баранчику разрезают мошонку и удаляют оба яйца.

Процедура проводится без обезболивания, часто просто место разреза дезинфицируется спиртом – и все.

Разрезы мошонки при кастрации быков, баранов

Более гуманным способом считается хирургическая «укороченная» кастрация. От традиционной она отличается тем, что отрезается только мошонка, а сами яички засовываются наверх и остаются целыми.

Результат – самец вырабатывает тестостерон, но к оплодотворению – не способен. При полной кастрации велик риск заражения инфекцией, второй – более безопасен с этой точки зрения.

Если Вы решите заняться овцеводством – помните. Эта сфера, как и любая другая, имеет свои тонкости и нюансы, поэтому на перед тем, как начать собственное дело в этой области, постарайтесь узнать об этих животных как можно больше. А лучше – на первых порах консультируйтесь с опытными овцеводами.

YouTube responded with an error: API key expired. Please renew the API key.

Список используемой литературы:

  • А.П. Солдатов. Основы животноводства. — 3-е изд. — М.: Агропромиздат, 1988.
  • Животноводство // Большая советская энциклопедия : [в 30 т.] / гл. ред. А. М. Прохоров. — 3-е изд. — М. : Советская энциклопедия, 1969—1978. (Проверено 5 апреля 2012)
  • Животноводство — Википедия
  • Животноводство // Энциклопедический словарь Брокгауза и Ефрона : в 86 т. (82 т. и 4 доп.). — СПб., 1890—1907.

Как не попасть в Курбан на «ароматного» барана и еще шесть секретов от Сталика Ханкишиева

Знаменитый российский кулинар знает о баранине и восточной кухне все

Накануне праздника мы узнали о том, как правильно выбрать барана на Курбан-байрам, на какие моменты обратить внимание на рынке и что делать, если мясо все-таки имеет специфический запах. Об этом в интервью «ЕдаКазанда» — проекту «БИЗНЕС Online» — рассказал кулинар, которого знает каждый ценитель восточной кухни, — Сталик Ханкишиев.

Сталик Ханкишиев знает о баранине и восточной кухне все Фото: ©Андрей Рудаков, РИА «Новости»

О ПРАЗДНИКЕ, ТРАДИЦИЯХ И БАРАНИНЕ ИЗ КАЛМЫКИИ

Сегодня весь мусульманский мир отмечает Курбан-байрам. В этот день в мечетях совершается праздничная молитва, а одной из ключевых традиций является жертвоприношение. Традиционно речь идет о баране, мясом которого можно накормить свою семью, нуждающихся или же запастись им на будущее.

Найти хорошую баранину — целое искусство. Так, далеко не всегда то, что мы пробуем в ресторанах Казани, является местным мясом. Достаточно большое его количество привозится в Татарстан извне, например из Калмыкии и Дагестана. И дело не в стоимости, а в том, что там бараны пасутся на пастбищах, а не содержатся в тесных загонах. Они имеют возможность пить родниковую воду и употреблять целое разнообразие полезных ароматных трав, к примеру, тот же чабрец, одну из лучших специй для баранины. Но и в Татарстане можно найти хорошее мясо, достаточно знать несколько правил.

Редакция «ЕдаКазанда» решила узнать, как выбрать барана на Курбан-байрам, на что обратить внимание при покупке мяса на рынке и почему важно правильно зарезать барана. Мы поговорили со Сталиком Ханкишиевым, известным российским кулинаром, телеведущим, автором нескольких книг (вы наверняка слышали про «Казан, баран и дастархан»), который знает о баранине и восточной кухне все.

«Неаккуратное свежевание туши барана — главная причина неприятного запаха»Фото: «БИЗНЕС Online»

ЗАЧЕМ НА САМОМ ДЕЛЕ КАСТРИРУЮТ БАРАНОВ И ДВЕ ПРИЧИНЫ, ПОЧЕМУ ВЫ СЛУЧАЙНО КУПИЛИ МЯСО, КОТОРОЕ НЕПРИЯТНО ПАХНЕТ

— Многие опасаются покупать баранину, потому что порой попадается мясо, от которого неприятно пахнет. Есть способы, как избежать этого?

— Те, для кого запах бараньего мяса неприемлем, пусть едят другое мясо. Это первый совет. Вообще есть несколько причин. Иногда неприятный запах может появиться даже на свежем мясе, если тушу неправильно разделывали при забое. Когда барана постоянно держат в стойле, он пачкается в собственном навозе — он вынужден ложиться в этот навоз. Если часть мяса при разделывании задевает эту шерсть, то запах прямиком от шерсти попадает на мясо. Все попытки помыть такое мясо приводят к тому же эффекту, как при попытках стереть запах одеколона с кожи: будет только хуже. Барана ведь никто не моет, не купает. Мой папа купал баранов: они были чистенькие и красивые, их целовать можно было. Обычно так никто не делает, поэтому бараны пахнут своим потом, навозом и мочой. И если этот запах попадет на мясо, то оно, конечно, будет пахнуть. Неаккуратное свежевание туши барана — главная причина неприятного запаха.

Вторая главная причина — неаккуратное хранение. Некоторые говорят, что от курдюка пахнет неприятно. От него не может пахнуть неприятно! Пахнет от испорченного курдюка, от того, что вот-вот начал портиться (если он весь день лежит на витрине в теплых помещениях, а люди ходят и дышат на него).

Если мясо лежит на витрине, то в том месте, где оно лежит, образуется повышенная влажность: там достаточно тепло, это хорошее место для развития всевозможных бактерий. Вот мясо и начинает портиться. Мясо, которое висит на крюке, сохраняется свежим дольше. Даже если в помещении тепло, то оно проветривается и не портится так быстро.

— Некоторые считают, что от запаха избавляет кастрация. Правда ли это?

— К запаху это не имеет отношения. Кастрированный баран быстрее поправляется. Даже из бараньих яиц делают шашлык, он ничем не пахнет.

«Любой баран, курица или корова, вообще любое животное, должно быть достаточно упитанным и крепким, но не с избытком жира»
Фото: «БИЗНЕС Online»

«ХУДЫМИ БЫВАЮТ БОЛЬНЫЕ БАРАНЫ, СЛАБЫЕ ОСОБИ. ЗАЧЕМ ТАКИХ ЕСТЬ? ИХ ПОЖАЛЕТЬ НАДО»

— Есть мнение, что нужно выбирать небольших худых баранов. Это правда?

— Почему баран должен быть худым? Есть баран здоровый, сильный — ему всегда достается больше всех еды. Худыми бывают больные бараны, слабые особи. Зачем таких есть? Их пожалеть надо.

— Значит, лучше выбирать более упитанных?

— Одним из первых инструментов человечества был нож. Если на баране слишком много жира, то взял и срезал ножом лишнее: под толстым слоем жира будет самое лучшее, самое нежное мясо. Любой баран, курица или корова, вообще любое животное, должно быть достаточно упитанным и крепким, но не с избытком жира. Всю свою жизнь животное старается отъесться: ему только дай возможность — оно начинает питаться.

«Если мясо лежит на витрине, то в том месте, где оно лежит, образуется повышенная влажность: там достаточно тепло, это хорошее место для развития всевозможных бактерий»Фото: «БИЗНЕС Online»

КАК РАЗМЯГЧИТЬ ЖЕСТКОЕ МЯСО И ПОЧЕМУ В ЭТОМ ПОМОГАЕТ ВОВСЕ НЕ МАРИНОВАНИЕ

— Нужно ли мариновать баранину? Или достаточно просто приправить солью?

— Если мясо хорошее и молодое, оно само по себе достаточно мягкое. Изначально первая цель маринования у человечества — это сохранение мяса. Когда не было холодильников, брали соленую морскую воду, выпаривали ее (чтобы концентрация соли стала выше), а далее в эту воду опускали мясо. Слово «марина» означает «море». Со временем люди заметили, что при таком способе улучшается вкус мяса, а спустя несколько дней при содержании в комнатной или уличной температуре (именно дней, а не часов) оно становится более мягким. Размягчала не соль, не маринад — размягчало время. За счет него связи между мясными волокнами ослабевают, и оно становится мягче. Это первая и вторая причина мариновки. Третья причина, когда мариновка идет с помощью специй, приправ, фруктов, молочно-кислых продуктов, — это попытка придать мясу какой-то новый вкус. Кроме этого, некоторые специи обладают бактерицидными свойствами, например куркума, зира, отчасти перец. В древней Европе (когда люди столетиями питались тухлым мясом) специи стали решением проблемы. Во-первых, можно избавиться от запаха, во-вторых, предотвратить порчу. Именно поэтому специи стали такими дорогими. Именно поэтому на Великом Шелковом пути, на пути из Индии в Европу через арабские страны, возникла великая цивилизация — появились деньги благодаря торговле специями.


— Сколько времени нужно мариновать баранину?

— Христиане солят сало: оно хранится сколько угодно. У тюркских народов были другие принципы сохранения мяса — его засушивали (понижается влажность, бактериям нечем питаться). В современных условиях лучше не рисковать: если мясо жесткое, лучше замариновать его и подержать в холодильнике три дня, чтобы оно размягчилось. Если оно уже мягкое, то его достаточно посолить, присыпать специями для украшения вкуса и все — можно готовить.

— Какие части подходят для шашлыка?

— Не все части мяса подходят для шашлыка: преимущественно берется корейка (обязательно молодое мясо, не старого барана). Остальные части баранины лучше замариновать, сделать из них фарш для люля-кебаба, потушить, отварить или запекать продолжительное время. Есть принцип: чем дольше жарим, тем жестче становится мясо. Самым мягким будет розоватый шашлык, а не пережаренный.

— На что обратить внимание, когда ты приходишь на рынок? Что должно насторожить?

— На мясника. Надо выбирать не мясо, а мясника. Вы ходите на рынок раз в неделю, а таких, как вы, мясник видит сотни раз в день. Если он захочет обмануть, он обманет. У нормальной женщины есть свой парикмахер, у человека в возрасте — свой врач. То же самое касается мясника.

Записки на каждый день — LiveJournal

Наша улочка ведёт в тупик. Причём не просто тупик, а такие козьи буераки, куда я вожу гулять собак, и куда ни в коем случае не рекомендуется соваться без закрытой обуви, джинсов и твёрдого представления о маршруте. Ну и при этом вам должно быть в принципе наплевать на всякие там колючки, скалы и паутину на уровне лица, в центре которой покачиваются удивительно крупные жизнерадостные пауки полосатой расцветки. Называется вся эта прелесть «брдо» — то есть, собственно, невысокие, покрытые лесом горы. Когда горы высокие — это уже «планине», и туда пролазят только фанатичные христианские поломники и туристы-экстрималы. Я в число этих самых не вхожу, поэтому не пролажу. Мы с собаками ходим в брдо.
Как вы, наверно, понимаете, джип или, скажем, опель в брдо не проедет, равно как тачка или велосипед. Тем не менее перед нашим домом регулярно тормозят всевозможные разновидности транспорта, откуда выглядывают смущёные люди и томно шепчут: «Джамиля»? и глаза их лучатся надеждой. Большие дяди в цепях, немецкие пенсионеры, цыгане!, албанцы, мамаши с грудничками, козопасы и клерки, французская туристка на самокате и т п — все эти люди едут к Джамиле гадать на кафейной гуще. И я им привычно объясняю, что проехали типа, там ниже увидите огромный вальер на крыше с вооот такими большими белыми собаками, во двор въезжайте и будет вам счастье.
Сама я упомянутую Джамилю не видела, поскольку из дому она не выходит, а огромный её дом напичкан смуглыми мужчинами с золотыми зубами и в тренировочных костюмах, которые гуляют собак, подметают двор, выбивают персидские ковры и вообще шуршат по хозяийству, потому что джамиля — мусульманка, и у неё многомужество.
Наверно, раз народ так рвётся, бабушка Джамиля очень хорошо гадает, но я к гадалкам ходить боюсь, хоть и посмотреть интересно. Что касается котофф, то лично я не верю в то, что Джамиля приложила руку к их поголовью. Коты плодятся люто и бешенно, если каждое утро и каждый вечер оставлять у ворот мисочку рыбьих кишок или там мясных обрезков, как делают ВСЕ, я подчёркиваю, ВСЕ наши соседки. А потом крики и вопли про ужасное проклятие. Ха!

ЗЫ а вы ходили когда-нибудь к гадалке?

Как называется бык без яиц – Здоровое питание

Кастрированный баран — валух, кастрированный кабан — боров или хряк, кастрированный бык — вол, кастрированный конь — мерин, кастрированный петух — каплун. А вот как называют (если называют) кастрированных котов и псов? Для котов я где-то встречал термин «кошак» (именно в таком смысле, а не просто как синоним для «кот»), а вот с псами совсем глухо.

Кастрированный баран — валух, кастрированный кабан — боров или хряк, кастрированный бык — вол, кастрированный конь — мерин, кастрированный петух — каплун. А вот как называют (если называют) кастрированных котов и псов? Для котов я где-то встречал термин «кошак» (именно в таком смысле, а не просто как синоним для «кот»), а вот с псами совсем глухо.

Овцеводство является достаточно прибыльным видом частного бизнеса, поэтому многие горожане в настоящее время начинают держать овец. А поскольку сельская жизнь им незнакома, у многих из них возникает масса вопросов. Например, зачем животных кастрируют? Как называется кастрированный баран? Попробуем вместе разобраться.

Как называется кастрированный баран?

Непонятно откуда, но почему-то многие думают, что кастрированный баран (или баран-скопец, баран-евнух) называется «чувак». На самом деле это слово ни к баранам, ни вообще к домашнему скоту никакого отношения не имеет.

Холощеный баран правильно называется «валух» (или «валах»). «Холощеный» или «выложенный» – другое название барана-кастрата.

Все перечисленное – слова, определяющие самца, которого искусственным путем лишили способности к воспроизводству.

Сама процедура лишения животного детородной функции получила название «кастрация» (по-другому – «холощение»). В просторечии часто употребляется словосочетание «выложить барана».

Отсюда и появилось еще одно название таких самцов «кладеный баран».

Зачем нужна кастрация барана?

На первый взгляд непосвященного в тонкости овцеводства человека кажется, что эта процедура не только не нужна вообще, но даже вредна для бизнеса. Ведь главная задача любого животновода – увеличение поголовья.

Так нужно ли кастрировать самцов? Ответ однозначный – да!

Главной причиной, по которой эта процедура необходима, является то, что мясо половозрелых не холощеных баранов приобретает специфический неприятный запах и привкус, что значительно ухудшает качество мяса,ради которого, в общем, баранов и разводят. Кроме того, если барана охолостить, он начинает быстрее набирать живой вес и лучше накапливать жир. Важно также то, для его откорма достаточно самых простых и доступных, а, следовательно, более дешевых кормов. Еще одной причиной для проведения этой процедуры является то, что самцы перестают драться между собой, уходит агрессия, успокаивается поведение.

Методы кастрации баранов

Кастрация баранов – оперативное вмешательство с целью уничтожения репродуктивной функции животного.

Особенности анатомического строения половых желез

Форма семенников овальная, у молодых она более вытянутая, а с взрослением округляется. Размеры имеют сильную возрастную зависимость – в период массовой кастрации (2-5 месяцев) обычно не превышают куриного яйца. Тело семенника состоит из паренхиматозной ткани, разделенной стромой, и соединительной. Отличительной чертой баранов является слабое развитие стромы и превалирование паренхимы, что делает семенники менее плотными и прочными.

Семенной придаток представлен сетью извитого семявыносящего канала, образующего плотное образование. Он имеет отдельное питание за счет сосудов семяпровода, отделяющегося от пупочной ветви.

Мошонка представляет собой большой кожный мешок, в котором располагаются половые железы барана. Видовой особенностью является низкое опускание семенников и образование шейки мошонки. Слои и оболочки:

  • кожа. Сравнительно тонкая у молодых баранов, покрыта небольшими волосами, содержит жировые и потовые железы, разделяется срединным швом;
  • мускульный слой – прочная оболочка, связанная с кожей и образующая отдельные полости для каждого семенника. У старых баранов содержит развитую жировую клетчатку;
  • общая влагалищная оболочка – слой, образующийся выпячиванием внутренней части брюшной стенки при опускании семенника;
  • специальная влагалищная оболочка – покрывает половые железы вместе с придатком.

Источник: http://yarus-spb.ru/skot/ovcy/kastraciya-baranov.html

Для чего это нужно

Причин кастрации баранов бывает несколько:

  1. Семенники нужно удалять барашкам, которые не подходят для племенной работы. Операция позволяет предотвратить рождение ягнят от самцов, которые не отвечают породным признакам, и внести коррективы в их поведение. После проведения процедуры барашки становятся спокойнее, что помогает значительно уменьшить травматизм.
  2. Овцы созревают намного раньше, чем организм готов вынашивать ягнят. При совместном содержании самок с самцами в одном помещении есть риск появления нежизнеспособных детенышей. Это чревато значительными убытками. С помощью кастрации удается предотвратить подобные проблемы.
  3. Нередко ягнят кастрируют для коррекции вкуса мяса. После проведения этой процедуры оно не обладает плохим запахом, содержит больше жира и меньше волокон.
  4. Удаление половых желез благоприятно отражается на качестве и количестве шерсти животных. При забое снять шкуру с таких баранов намного проще.
  5. В более редких случаях баранов кастрируют при наличии медицинских показаний. Это требуется в случае выявления ряда болезней или повреждения половых органов.

Проведение кастрации животных в установленные сроки помогает устранить много проблем в содержании овец и значительно повысить рентабельность хозяйства.

Источник: http://DachaMechty.ru/ovtsy/kastratsiya-barana.html

Как называется кастрированный баран?

Загрузка …

Непонятно откуда, но почему-то многие думают, что кастрированный баран (или баран-скопец, баран-евнух) называется «чувак». На самом деле это слово ни к баранам, ни вообще к домашнему скоту никакого отношения не имеет.

Холощеный баран правильно называется «валух» (или «валах»). «Холощеный» или «выложенный» – другое название барана-кастрата.

Все перечисленное – слова, определяющие самца, которого искусственным путем лишили способности к воспроизводству.

Сама процедура лишения животного детородной функции получила название «кастрация» (по-другому – «холощение»). В просторечии часто употребляется словосочетание «выложить барана».

Отсюда и появилось еще одно название таких самцов «кладеный баран».

Источник: http://nzs-rst.ru/razvedenie-krolikov/kastraciya-baranchikov.html

В каком возрасте нужно делать

Половая зрелость животных наступает в полгода. У отдельных пород это происходит еще раньше. Лучше всего удалять семенники за 3-4 недели до окончания формирования мочеполовой системы. Кастрацию ягнят проводят не ранее 3-4 месяцев. Если выполнить вмешательство раньше, есть риск существенных нарушений метаболизма и отставания в развитии. Если операция проводилась позже, есть вероятность сохранения в течение определенного времени поведенческих половых реакций.

Мнение эксперта

Заречный Максим Валерьевич

Агроном с 12-ти летним стажем. Наш лучший дачный эксперт.

Задать вопрос

Взрослых баранов, которые не применяются для разведения, стоит кастрировать за несколько месяцев до забоя. В этот период самца откармливают. Причем у мяса пропадает специфический аромат.

Для профилактики осложнений кастрацию лучше выполнять осенью или весной. В эти периоды наблюдается невысокая температура, и отсутствуют насекомые. Это помогает избежать кровотечений, воспалений и прочих проблем.

Источник: http://DachaMechty.ru/ovtsy/kastratsiya-barana.html

Характеристики

  • Материал – вакуумный силикон.
  • Размер – в растянутом состоянии: 4,3 см х 5,5 см.
  • Цвет – оранжевый.
  • Крепкие, эластичные, безопасные, прочные.

Источник: http://ultravet.ru/kolca-rezinovye-dlya-kastracii

Комплектация

Упаковка 100 шт.

Источник: http://ultravet.ru/kolca-rezinovye-dlya-kastracii

Выкладывание самцов с использованием скальпеля

Очень часто ветеринары действуют по старинке – проводят операцию баранчику, достигшему полугода, лишь обработав кожу до её разрезания спиртом. Мало кто задумывается о том, чтобы предпринять что-либо для обезболивания процедуры.

Но тем не менее кое-кто всё-таки считает, что коль животные находятся под властью человека, служат ему, пусть даже в качестве продуктов питания, то он просто обязан максимально уменьшить их страдания. Поэтому не так давно была изобретена укороченная кастрация.

Эта процедура от традиционного способа оперирования отличается тем, что во время её проведения у самца удаляется лишь мошонка. Сами же яички баранчика остаются целыми, но засовываются вверх. Благодаря этому самец, хотя и производит тестостерон, оплодотворить овцу не в состоянии.

И, наконец, всем известна непосредственно кастрация, при которой баранчику надрезается мошонка, выпускаются наружу яички и удаляются. Вследствие операции получается открытая рана, в которую может попасть инфекция извне с пылью, грязью, мухами и другими насекомыми.

Человек, решивший заняться скотоводством, должен больше знать о своём бизнесе. И поэтому так важно быть в курсе всех нововведений, которые предлагают овцеводам учёные и ветеринары.

Источник

Источник: http://pugachevsky-site.ru/ovcy/video-kak-kastrirovat-barana.html

Цель кастрации и подготовка животного к процедуре

Кастрацией животного называется специальная процедура хирургического вмешательства в репродуктивную систему, вследствие чего самцы не могут оплодотворить самок.

Большая часть козлят проходит через операцию кастрации в первый месяц жизни. Скотоводы утверждают, что кастрированный козел менее агрессивен по отношению человеку и своим сородичам. Такие самцы не дерутся за лидерство в стаде, что исключает множество неприятных травм у парнокопытных. К тому же, кастрация козликов положительно влияет на вес. Отсутствие семенных каналов заставляет по-другому работать гормональную систему скота, поэтому мясо кастрированных козлов не отдает чесночным запахом и обладает высокими вкусовыми качествами.

Кроме изменений гормонального фона, кастрированные животные меньше двигаются. Пониженная активность также позволяет лучше откормить животное перед убоем. Благодаря накопленному жиру, мясо кастратов намного нежнее.

Кастрация козлят, которые не прошли племенной отбор, проводится в возрасте до 2-х месяцев. В первый месяц после процедуры козленок может отставать в росте и наборе массы, однако уже к 3-4 месяцам животное обгоняет в росте своих полноценных собратьев, поэтому забивать таких козлят следует не раньше семи месяцев. Если парнокопытных пускают на убой после летнего откорма, их лучше не подвергать операции и просто отделить от основного стада.

Источник: http://nzs-rst.ru/razvedenie-krolikov/kastraciya-baranchikov.html

Осложнения после кастрации

Соблюдая все правила выполнения кастрации, с большой уверенностью можно говорить об отсутствии любых побочных эффектов от проведения этой процедуры.

Но чтобы повысить шансы на успешный исход событий, важно придерживаться нескольких простых правил:

  1. Содержать послеоперационных особей желательно только в предварительно подготовленных чистых загонах, с минимальной влажностью.
  2. До момента полного заживления раневой поверхности и атрофии тестикул нужно ежедневно осматривать баранов и при необходимости дополнительно обрабатывать место операции антисептическими составами (при появлении сгустков гноя или кровянистых выделений помимо поверхностного воздействия придётся провести курс лечения антибиотиками).
  3. Рацион овец или баранов в послеоперационный период должен разрабатываться с учётом рекомендаций ветеринарного врача.

Нарушение указанных рекомендаций и другие неблагоприятные факторы окружающей среды могут осложнить состояние барашков, особенно если речь идёт об открытом хирургическом вмешательстве.

В список самых частых проблем стоит отнести:

  1. Выпадение влагалищной оболочки, семенного канатика или кишечной петли (при своевременном устранении проблемы она никак не повлияет на благополучный исход событий).
  2. Кровотечение в результате соскальзывания лигатуры с семенного канатика (иногда требуется повторное наложение шва).
  3. Развитие воспалительных процессов с повышением температуры тела.
  4. Скопление свернувшейся крови и её заражение бактериями, что без должного лечения может закончиться гангреной мошонки, развитием перитонита и общим заражением крови с дальнейшим летальным исходом.

Чтобы минимизировать вероятность появления любого из указанных нарушений, всегда следите за стерильностью приборов при выполнении операции, а также за дальнейшей чистотой содержания прооперированных животных. При малейших сомнениях в своих силах и уместности самостоятельного проведения кастрации баранов не стоит рисковать их здоровьем и жизнью, лучше доверить дело профессионалам.

Была ли эта статья полезна?

Спасибо за Ваше мнение!

Напишите в комментариях, на какие вопросы Вы не получили ответа, мы обязательно отреагируем!

Вы можете посоветовать статью своим друзьям!

19 раз уже помогла

Источник: http://fermer.blog/bok/zhivotnye/ovcy/11042-kastracija-baranov.html

Возможные осложнения

Чаще всего негативные последствия возникают после открытой операции. При этом у баранов наблюдается выпадение кишечной петли. Также возможно выпадение семенного канатика. Если вовремя устранить такие осложнения, они не скажутся на исходе операции.

К более опасным последствиям относят кровотечение. В такой ситуации может понадобиться наложение шва повторно. Поздними осложнениями считаются скопление свернувшейся крови и попадание в организм инфекции. Если вовремя не оказаться животному помощь, есть риск развития гангрены, сепсиса и гибели питомца. Кастрацию баранов можно проводить различными способами. Чтобы процедура прошла успешно, важно правильно выбрать метод оперативного вмешательства и четко придерживаться всех правил и инструкций.

Источник: http://DachaMechty.ru/ovtsy/kastratsiya-barana.html

Преимущества

  • Не требуют рассечения плоти.
  • Отсутствует риск возникновения осложнения после проведения процедуры.
  • Операция не требует подготовки операционного поля, проводится максимально быстро, легко осуществляется человеком без опыта и должных знаний ветеринарии и анатомии.
  • Отсутствие специальных условий и требований для содержания животных.
  • Животные существенно быстрее восстанавливаются, показывая лучшие привесы и темпы роста.

Источник: http://ultravet.ru/kolca-rezinovye-dlya-kastracii

Сложность операции

Плановая кастрация баранов несколько отличается от удаления тестикул у других видов сельскохозяйственных и домашних животных. Это связано с отвисанием мошонки, большими размерами семенников у овец и наличием соединительных тканей вокруг семяпроводов и паренхимы яичек.

К максимально простым процедурам относят эластрацию овец резиновыми кольцами и размозжение семенного канатика без вскрытия мошонки. Наиболее сложным считается обеспложивание взрослых баранов старше 4-5 лет и кастрация самцов по медицинским показаниям.

Источник: http://pugachevsky-site.ru/ovcy/video-kak-kastrirovat-barana.html

Сколько длится вмешательство

Длительность кастрации зависит от многих факторов: выбранного метода, возраста овец, необходимости предварительного обезболивания, наличия заболеваний репродуктивных органов и вероятность непредвиденных ситуаций во время вмешательства. Время операции также зависит от практического опыта того, кто будет выполнять процедуру.

В среднем кастрация ягнят бескровными методами занимает 5-10 минут, а открытая операция с удалением тестикул — от 20 до 30 минут. Более точно определить, сколько длится вмешательство, сможет только специалист.

Источник: http://pugachevsky-site.ru/ovcy/video-kak-kastrirovat-barana.html

Использование резиновых колец для кастрации молодняка

Этот способ считает самым простым у скотоводов и используется чаще всего. Шейку матки у молодого козлика перетягивают специальными эластичными резинками, после чего нарушается кровоснабжение половых органов, мошонка отмирает и, как правило, отваливается. Из-за использования резиновых колец такой способ кастрации называют эластрацией.

Резиновое изделие растягивается с помощью специальных щипцов (элостратора), после чего надевается на семенники. Перед этим следует ощупать мошонку животного, иначе передавленным может оказаться только одно яичко. Козленок чувствует боль только первые полчаса, после нервные сосуды умирают и половые органы больше не функционируют. Весь операционный участок следует смазать йодом перед кастрацией. Если процесс прошел правильно, то через полчаса мошонка станет холодной из-за отсутствия кровообращения.

Источник: http://nzs-rst.ru/razvedenie-krolikov/kastraciya-baranchikov.html

Как призвать овцу в Minecraft

В этом руководстве по Minecraft объясняется, как призвать овцу со скриншотами и пошаговыми инструкциями.

Вы можете вызвать овцу, когда захотите, используя чит (игровую команду) в Minecraft. Это делается с помощью команды /summon.

Давайте посмотрим, как это сделать.

Команда вызова овцы доступна в следующих версиях Minecraft:

* Версия, в которой она была добавлена ​​или удалена, если применимо.
ПРИМЕЧАНИЕ. Pocket Edition (PE), Xbox One, PS4, Nintendo Switch и Windows 10 Edition теперь называются Bedrock Edition. Мы продолжим показывать их по отдельности для истории версий.

  • Ява
  • ПЭ
  • Xbox
  • ПС
  • Нинтендо
  • Win10
  • Эду

Команда вызова в Minecraft Java Edition (ПК/Mac)

В Minecraft Java Edition (ПК/Mac) 1.11, 1.12, 1.13, 1.14, 1.15, 1.16, 1.17 и 1.18 синтаксис вызова овцы с помощью команды /summon:

.
 /вызов овцы [pos] [nbt] 

В Minecraft Java Edition (ПК/Mac) 1.8, 1.9 и 1.10 синтаксис для вызова овцы:

 /summon Sheep [x] [y] [z] [dataTag] 
Определения
  • поз. или x y z не является обязательным. Это координата x y z, где должна появиться овца. Если координаты не указаны, овца появится в текущем местоположении.
  • nbt или dataTag является необязательным.Это составной тег NBT (, ранее называвшийся тегом данных ), который устанавливает свойство овцы, такое как {NoAI:1} или {Age:-25000}. См. теги NBT для овец.

Команда вызова в Minecraft Pocket Edition (PE)

В Minecraft Pocket Edition (PE) 1.16, 1.17 и 1.18 синтаксис вызова овцы с помощью команды /summon:

 /вызов овцы [spawnPos] [spawnEvent] [nameTag] 
 /summon овца  [spawnPos] 

В Minecraft Pocket Edition (PE) 1.12, 1.13 и 1.14 синтаксис вызова овцы:

.
 /вызов овцы [spawnPos] [spawnEvent] 

В Minecraft Pocket Edition (PE) 1.11.4 и старше синтаксис для вызова овцы:

 /вызов овцы [spawnPos] 
Определения
  • spawnPos является необязательным ( начиная с версии 1.0 ). Это координата x y z, где должна появиться овца. Если координаты не указаны, овца появится в текущем местоположении.
  • spawnEvent является необязательным.Это название игрового события для овец. См. события появления овец.
  • nameTag — пользовательское имя, которое присваивается овце. Он появится в виде именной бирки над овцой.

Команда вызова в Minecraft Xbox One Edition

В Minecraft Xbox One Edition 1.16, 1.17 и 1.18 синтаксис для вызова овцы с помощью команды /summon:

 /вызов овцы [spawnPos] [spawnEvent] [nameTag] 
 /summon овца  [spawnPos] 

В Minecraft Xbox One Edition 1.12, 1.13 и 1.14 синтаксис вызова овцы:

.
 /вызов овцы [spawnPos] [spawnEvent] 

В Minecraft Xbox One Edition 1.11.4 и более ранних версиях синтаксис для вызова овцы:

.
 /вызов овцы [spawnPos] 
Определения
  • spawnPos является необязательным. Это координата x y z, где должна появиться овца. Если координаты не указаны, овца появится в текущем местоположении.
  • spawnEvent является необязательным.Это название игрового события для овец. См. события появления овец.
  • nameTag — пользовательское имя, которое присваивается овце. Он появится в виде именной бирки над овцой.

Команда вызова в Minecraft PS4 Edition

В Minecraft PS4 Edition 1.16, 1.17 и 1.18 синтаксис для вызова овцы с помощью команды /summon:

 /вызов овцы [spawnPos] [spawnEvent] [nameTag] 
 /summon овца  [spawnPos] 

В Minecraft PS4 Edition 1.14, синтаксис вызова овцы:

.
 /вызов овцы [spawnPos] [spawnEvent] 
Определения
  • spawnPos является необязательным. Это координата x y z, где должна появиться овца. Если координаты не указаны, овца появится в текущем местоположении.
  • spawnEvent является необязательным. Это название игрового события для овец. См. события появления овец.
  • nameTag — пользовательское имя, которое присваивается овце.Он появится в виде именной бирки над овцой.

Команда вызова в Minecraft Nintendo Switch Edition

В Minecraft Nintendo Switch Edition 1.16, 1.17 и 1.18 синтаксис вызова овцы с помощью команды /summon:

 /вызов овцы [spawnPos] [spawnEvent] [nameTag] 
 /summon овца  [spawnPos] 

В Minecraft Nintendo Switch Edition 1.12, 1.13 и 1.14 синтаксис для вызова овцы:

 /вызов овцы [spawnPos] [spawnEvent] 

В Minecraft Nintendo Switch Edition 1.11.4 и старше синтаксис вызова овцы:

.
 /вызов овцы [spawnPos] 
Определения
  • spawnPos является необязательным. Это координата x y z, где должна появиться овца. Если координаты не указаны, овца появится в текущем местоположении.
  • spawnEvent является необязательным. Это название игрового события для овец. См. события появления овец.
  • nameTag — пользовательское имя, которое присваивается овце.Он появится в виде именной бирки над овцой.

Команда вызова в Minecraft Windows 10 Edition

В Minecraft Windows 10 Edition 1.16, 1.17 и 1.18 синтаксис для вызова овцы с помощью команды /summon:

 /вызов овцы [spawnPos] [spawnEvent] [nameTag] 
 /summon овца  [spawnPos] 

В Minecraft Windows 10 Edition 1.12, 1.13 и 1.14 синтаксис для вызова овцы:

 /вызов овцы [spawnPos] [spawnEvent] 

В Minecraft Windows 10 Edition 1.11.4 и старше синтаксис вызова овцы:

.
 /вызов овцы [spawnPos] 
Определения
  • spawnPos является необязательным ( начиная с версии 1.0 ). Это координата x y z, где должна появиться овца. Если координаты не указаны, овца появится в текущем местоположении.
  • spawnEvent является необязательным. Это название игрового события для овец. См. события появления овец.
  • nameTag — пользовательское имя, которое присваивается овце.Он появится в виде именной бирки над овцой.

Команда вызова в Minecraft Education Edition

В Minecraft Education Edition 1.14.31 синтаксис для вызова овцы с помощью команды /summon:

 /вызов овцы [spawnPos] [spawnEvent] [nameTag] 
 /summon овца  [spawnPos] 

В Minecraft Education Edition 1.12 синтаксис вызова овцы:

.
 /вызов овцы [spawnPos] [spawnEvent] 

В Minecraft Education Edition 1.9 и старше синтаксис вызова овцы:

.
 /вызов овцы [spawnPos] 
Определения
  • spawnPos является необязательным ( начиная с версии 1.0 ). Это координата x y z, где должна появиться овца. Если координаты не указаны, овца появится в текущем местоположении.
  • spawnEvent является необязательным. Это название игрового события для овец. См. события появления овец.
  • nameTag — пользовательское имя, которое присваивается овце.Он появится в виде именной бирки над овцой.
  • Ява
  • ПЭ
  • Xbox
  • ПС
  • Нинтендо
  • Win10
  • Эду

Пример в Java Edition (ПК/Mac) 1.13, 1.14, 1.15, 1.16, 1.17 и 1.18

Чтобы призвать овцу в Minecraft 1.13, 1.14, 1.15, 1.16, 1.17 и 1.18:

 /призвать овец 

Чтобы вызвать овечку по имени Ламби:

 /summon овца ~ ~ ~ {CustomName:"\"Lambie\"",Возраст:-25000} 

Пример в Java Edition (ПК/Mac) 1.11 и 1.12

Чтобы призвать овцу в Майнкрафт 1.11 и 1.12:

 /призвать овец 

Чтобы вызвать овечку по имени Ламби:

 /вызов овцы ~ ~ ~ {CustomName:Lambie,Age:-25000} 

Пример в Java Edition (ПК/Mac) 1.8, 1.9 и 1.10

Чтобы призвать овцу в Майнкрафт 1.8, 1.9 и 1.10:

 /вызов овцы 

Чтобы призвать овцу по имени Шерстистый:

 /summon Sheep ~ ~ ~ {CustomName:Wooly} 

Призыв овечки:

 /summon Sheep ~ ~ ~ {Возраст: -25000} 

Пример в Pocket Edition (PE)

Чтобы призвать овцу в Minecraft PE:

 /призвать овец 

Призвать овцу по координатам (12, 65, -8):

 /призвать овец 12 65 -8 

Пример в Xbox One Edition

Чтобы вызвать овцу в Minecraft Xbox One Edition:

 /призвать овец 

Чтобы призвать овцу, которая находится в 4 кварталах к западу от вашего текущего местоположения:

 /призвать овец ~-4 ~ ~ 

Пример в PS4 Edition

Призвать овцу в Minecraft PS4 Edition:

 /призвать овец 

Призвать овцу по координатам (8, 67, 100):

 /призвать овец 8 67 100 

Пример в Nintendo Switch Edition

Чтобы вызвать овцу в Minecraft Nintendo Switch Edition:

 /призвать овец 

Призвать овцу по координатам (8, 72, 100):

 /призвать овец 8 72 100 

Пример в Windows 10 Edition

Чтобы вызвать овцу в Minecraft Windows 10 Edition:

 /призвать овец 

Чтобы призвать овцу, которая находится на 1 блок выше вашего текущего положения:

 /призвать овцу ~ ~1 ~ 

Пример в Education Edition

Чтобы вызвать овцу в Minecraft Education Edition:

 /призвать овец 

Призвать овцу по координатам (-70, 63, 12):

 /призвать овец -70 63 12 

Самый простой способ запустить команду в Minecraft — в окне чата.Управление игрой для открытия окна чата зависит от версии Minecraft:

В этом примере мы собираемся вызвать овцу в Minecraft Java Edition (ПК/Mac) 1.18 с помощью следующей команды:

Введите команду в поле окно чата. Пока вы печатаете, вы увидите, что команда появляется в левом нижнем углу игрового окна. Нажмите клавишу Enter , чтобы запустить команду.

В левом нижнем углу игрового окна появится сообщение «Призвана новая овца», означающее, что овца была вызвана.Возможно, вам придется оглянуться назад, чтобы увидеть это.

Поздравляем, вы вызвали овцу в Minecraft.

Если вам нужна помощь с командами /summon, вы можете использовать эти инструменты для автоматической генерации команд для вас:

Как разводить овец в Minecraft

В этом учебном пособии Minecraft объясняется, как разводить овец со скриншотами и пошаговыми инструкциями.

В Minecraft вы можете разводить овец и делать милых овечек. Давайте рассмотрим, как разводить овец.

Подписаться

Необходимые материалы для разведения овец

В Minecraft для разведения овец можно использовать следующие материалы:

Шаги по разведению овец

1. Найдите двух овец

Когда у вас будут необходимые материалы, вам нужно будет найти двух овец для разведения.

Если у вас возникли проблемы с поиском овцы, вы можете вызвать овцу с помощью чита или использовать яйцо призывания.

Во время размножения ваши овцы должны находиться близко друг к другу, поэтому мы построили забор, чтобы наши две овцы не убежали.

2. Используйте пшеницу

Затем, выбрав пшеницу на панели быстрого доступа, вам нужно будет скормить пшеницу каждой овце, по одной за раз.

Игровое управление для использования/скармливания пшеницы овцам зависит от версии Minecraft:

  • Для Java Edition (ПК/Mac): щелкните правой кнопкой мыши овец по одной.
  • В Pocket Edition (PE) вы нажимаете на овец по одной.
  • Для Xbox 360 и Xbox One: нажмите кнопку LT на контроллере Xbox.
  • Для PS3 и PS4 нажмите кнопку L2 на контроллере PS.
  • Для Wii U: нажмите кнопку ZL на геймпаде.
  • Для Nintendo Switch: нажмите кнопку ZL на контроллере.
  • В Windows 10 Edition щелкните правой кнопкой мыши овец по одной.
  • Для Education Edition: щелкните правой кнопкой мыши овцу по одной.

Когда вы будете кормить овец пшеницей, над их головами появятся красные сердечки. Каждая из этих овец входит в режим любви.

После того, как вы накормите обеих овец, они повернутся друг к другу, а над их головами будут продолжать появляться красные сердца.

Через мгновение красные сердечки исчезнут, а рядом со своими родителями будет стоять милый овечка (ягненок). В большинстве случаев детеныш овцы будет цвета одного из родителей. Однако если у родителей были совместимые окрасы, то у малыша будет сочетание окраса родителей.

В этом примере родители были белыми и светло-серыми.Это несовместимые цвета, поэтому овечка — это цвет одного из родителей. В этом случае овечки светло-серые.

Давайте объясним далее, что мы подразумеваем под совместимыми цветами при разведении овец в Minecraft.

Разведение разноцветных овец

Если вы скрещиваете двух взрослых овец совместимого окраса, вы можете получить овечек разного цвета.

Оранжевая овечка

Чтобы сделать оранжевого овца, вы должны вывести 2 взрослых овец, окрашенных красной и желтой краской.

Фиолетовая овечка

Чтобы сделать фиолетового овца, вы должны вывести 2 взрослых овец, окрашенных красной и синей краской.

Вы можете развлекаться, крася своих овец и разводя всевозможных цветов, но вы должны использовать совместимые цвета для разведения разноцветных овец.

Совместимые окрасы для племенных овец

Вот список совместимых цветов для разведения разноцветных овечек в Minecraft:

СОВЕТ : Вам придется подождать 5 минут, прежде чем ваши овцы снова смогут размножаться.

Поздравляем, вы научились разводить овец в Майнкрафте!

Чем заняться с овцами

Вот некоторые действия, которые вы можете делать с овцами в Minecraft:

Другие учебные пособия среднего уровня

Команда Summon Sheep, Minecraft Summon Mob Generator: Gamer Geeks

« Назад к основному генератору мобов

Попробуйте страницу «Устранение неполадок и справка по командам», если вы получаете сообщения об ошибках сервера.

Команда Minecraft вызвать овцу

Использовать команду вызова для появления в майнкрафте овцы просто, возьмите команду и войти в чат и вуаля у вас есть овца.У этих шерстистых животных есть теги данных делать с цветом и стрижкой.

Как призвать стриженую овцу или призвать остриженную овцу.

Английский — странный язык, и стриженые овцы, и стриженые овцы — правильно, а если хочешь призвать то это Стриженый

/summon minecraft:овца ~ ~ ~ {Стриженый: 1}

Как вызвать овечку (ягненка)

Как и большинство пассивных мобов в Майнкрафте, вы можете призвать ягненка, установив тег возраста на отрицательное число (на вкладке «Дополнительно»).

/summon minecraft:sheep ~ ~ ~ {Возраст:-1200} (вырастает за 60 секунд)
/summon minecraft:sheep ~ ~ ~ {Возраст:-6000} (вырастает за 5 минут)

Как призвать овцу другого цвета.

Овцы используют общий тег Color для установки цвета шерсти. При стрижке они сбрасывают шерсть этого цвета и отрастают заново.

Вызов оранжевой овцы
/summon minecraft:sheep ~ ~ ~ {Color:1}

Призвать пурпурную овцу
/summon minecraft:sheep ~ ~ ~ {Color:2}

Вызов голубой овцы
/summon minecraft:sheep ~ ~ ~ {Color:3}

Вызов желтой овцы
/summon minecraft:sheep ~ ~ ~ {Color: 4}

Призвать лаймовую овцу
/summon minecraft:sheep ~ ~ ~ {Color: 5}

Призвать розовую овцу
/summon minecraft:sheep ~ ~ ~ {Color:6}

Вызов серой овцы
/summon minecraft:sheep ~ ~ ~ {Color:7}

Вызов светло-серой овцы
/summon minecraft:sheep ~ ~ ~ {Color:8}

Вызов голубой овцы
/summon minecraft:sheep ~ ~ ~ {Color:9}

Вызов пурпурной овцы
/summon minecraft:sheep ~ ~ ~ {Color:10}

Вызов синей овцы
/summon minecraft:sheep ~ ~ ~ {Color:11}

Вызов коричневых овец
/summon minecraft:sheep ~ ~ ~ {Color: 12}

Призвать зеленую овцу
/summon minecraft:sheep ~ ~ ~ {Color:13}

Вызов красной овцы
/summon minecraft:sheep ~ ~ ~ {Color: 14}

Вызов черной овцы
/summon minecraft:sheep ~ ~ ~ {Color: 15}

Предложения или обнаружена ошибка

Оставьте мне комментарий/лайк на:

Версии Minecraft Постоянные ссылки

Если вы ищете конкретный генератор призыва мобов, вы можете сослаться на эти конкретные версии генератора команд.

яиц в кофе, овцы в кукурузе — Историческое общество Миннесоты

$ 15,95

Мои 17 лет работы на ферме

Автор Марджори М. Дуглас

Издательство Миннесотского исторического общества (15 сентября 1994 г.)

Описание ее молодой муж перевез ее и их ребенка Энн из пригорода Сент-Луиса.Пола на ранчо в западной Миннесоте, чтобы помочь своим родителям предотвратить финансовую катастрофу. В мемуарах Дугласа остроумно и мудро описывается образ жизни Среднего Запада 50-летней давности.

Информация об авторе

После нескольких лет работы на ферме Марджори Майерс Дуглас в течение семнадцати лет работала социальным работником в государственных школах Миннеаполиса. Сейчас на пенсии, она любит направлять свою творческую энергию на писательство.

Обзоры и новости

Похвала Яйца в кофе, овцы в кукурузе :

«Что делает эту книгу особенно стоящей чтения и освежающей, так это ее взгляды.Это бескомпромиссно честный рассказ о жизни на ферме».
Annals of Iowa

«Марджори Дуглас скромно называет свою книгу воспоминаниями, но это гораздо больше. страница с ее тихой, величественной прозой, ее нежным воспоминанием о жизни на семейной ферме с 1943 по 1960 год. Она рассказывает великую историю со страстью и умом. В этой книге мы живо видим жизнь городской женщины, перенесенную на 17 лет в ферме без водопровода и водопровода, где она научилась воспитывать троих детей, готовить обильную еду для своей семьи, рабочих бригад и множества наемных работников, ухаживать за цветущими садами и «ставить» сотни кувшинов консервы и браться за сложные задачи, о которых она никогда не мечтала, например, убивать цыплят и кормить из бутылочки жеребят и ягнят.. . . Это книга, которая счастливо останется в моей памяти на долгое время».
Фиби Хэнсон

Награды за Яйца в кофе, Овцы в кукурузе :

Книжная премия Миннесоты


  • Это издание также доступно в вашем любимом магазине электронных книг.
  • 259 страниц
  • 5,25 x 8 дюймов
  • ISBN: 9780873512992

Что едят овцы в Minecraft? (объяснение)

 

Мир Minecraft предлагает своим игрокам множество бесконечных вариантов, когда дело доходит до того, как они хотят отправиться в свое приключение.

Хотя некоторые игроки могут отказаться от создания собственной фермы, есть много причин, чтобы разводить собственный скот.

Овцы полезны как для их шерсти, так и для мяса, что делает их необходимыми для любого фермера Minecraft .

 

Что едят овцы в Minecraft ?

 

Овцы едят пшеницу в Minecraft , которую можно найти, собирая спелую пшеницу или уничтожая тюки сена, которые можно найти в деревнях.

Кормив их пшеницей, вы можете либо состарить молодую овцу, либо подготовить взрослую овцу к случке.

При использовании пшеницы для разведения овец овца не может снова размножаться в течение пяти минут после появления овечек.

Если обе ваши овцы имеют натуральный цвет меха, детеныш, скорее всего, родится с одним из цветов родителей.

Вы можете использовать красители, чтобы изменить цвет овечьей шубы.

Если родительские овцы имеют совместимые цвета, то детеныши будут рождаться любого цвета, который сочетается с цветами двух родителей.

Например, скрещивание красной овцы с синей овцой даст фиолетового овца.

Однако при скрещивании натуральной коричневой овцы с натуральной белой овцой получится либо коричневый, либо белый овца.

Овцы могут появляться в любом месте травянистого биома, над точкой появления которого есть пространство не менее двух блоков.

Около 95% овец, которые будут появляться в вашем мире, будут взрослыми, и только 5% овец появятся в виде детенышей.

Почти 78% из них будут белыми, взрослыми овцами.

Взрослые черные, серые и светло-серые овцы составляют по 4,75% нерестящихся овец.

Между тем, взрослые бурые овцы составляют всего 2,85%, а редкие, натуральные розовые овцы — всего 0,1558%.

Частота появления овечек отражает аналогичные пропорции в меньшем масштабе.

Большинство овечек нерестятся белыми (4,0918%), в то время как розовые овцы составляют только 0,00082% всех овец, нерестящихся в мире.

Овцы могут показаться глупыми, но они невероятно полезны в Майнкрафт .

 

Когда в Minecraft появились овцы?

 

Овцы изначально не были частью мира Minecraft , а были представлены в Java Edition Classic 0.28.

Всего за пару дней до выпуска раннего обновления в блоге Нотча на Tumblr была продемонстрирована овца, The Word of Notch .

Когда овцы были впервые добавлены в игру, они бросали грибы, когда их убивал игрок.

Овцы будут есть блоки травы и превращать их в блоки травы, что позволит им отрастить шерсть.

Фанаты были в восторге от того, что в игре появился еще один моб, особенно миролюбивый, как овца.

Однако овцы перестали появляться естественным образом вскоре после того, как они были выпущены во время обновления 0.31 200

-1.

В этом обновлении было столько же ошибок, сколько функций и исправлений.

Вот почему всего пару месяцев спустя за ним последовало обновление 0.31 20100203, позволившее овцам снова естественным образом появляться в мирах.

С этим обновлением овцы также получили возможность появляться без шерсти, перестать сбрасывать грибы и перестать есть траву вокруг себя.

Однако обновление случайно сделало так, что ни у одной из овец не было шерсти при первом появлении.

В версии 20100211 Minecraft овцам были даны звуки простоя и их собственные звуки боли.

До того, как овцы получили свои собственные звуки, когда им было больно, они просто издавали звуки, похожие на то, как игрок получает травму.

Версия Minecraft 20100212-1 исправил проблему появления овец без шерсти и сделал овец серой шерсти от одного до трех, когда игрок ударил их.

Цвет шерсти не менялся до конца июня 2010 года, когда было выпущено обновление 20100627.

Разнообразие цветов овец не расширялось до Java Edition Beta 1.2, которое было тем же обновлением, которое принесло красителей Minecraft , кальмаров, костную муку и блоки лазурита.

 

Сбор шерсти с овец

 

Если вы хотите получить шерсть, у вас есть два варианта.

Вы можете либо убить овец и получить ограниченное количество шерсти и баранины, либо постричь овец, чтобы получить бесконечное количество шерсти.

Игроки, которые намерены играть в мире в течение длительного времени, должны подумать о выращивании овец всех цветов.

Как разведение, так и забой овец — это способы получить очки опыта, которые впоследствии можно будет использовать для зачаровывания инструментов, оружия и доспехов.

Чтобы собрать шерсть, не убивая овец, вам понадобятся ножницы.

Чтобы сделать ножницы, вам нужно собрать как минимум два железных слитка.

Вы также можете сделать новую пару ножниц из двух поврежденных пар ножниц на верстаке без затрат очков опыта.

Прочность, оставшаяся на ножницах, суммируется, и новая пара ножниц получает дополнительные 5% прочности.

Вы также можете найти ножницы, которые продают пастухи-новички в деревнях, которые появляются в вашем мире.

Пастухи имеют 40% шанс продать ножницы за два изумруда в Java Edition, но они всегда будут продавать ножницы в Bedrock Edition.

Если у вас нет изумрудов, есть шанс 12,3%, что вы найдете пару в пастушьем сундуке возле его фермы или койки.

Хотя достать ножницы может быть непросто, они дают гораздо больше шерсти на овцу.

Когда вы убиваете овцу, у вас есть шанс получить только одну шерсть.

При использовании ножниц вы получаете от одного до трех блоков шерсти.

Как только овцы пасутся, у них снова отрастает мех и их снова стригут.

Если ваши овцы окрашены, они сохранят свой цвет даже после стрижки.

 

Как покрасить овцу

 

Тем, кто хочет иметь широкий выбор вариантов шерсти, придется красить своих овец, потому что овцы естественным образом появляются только в белом, светло-сером, сером, коричневом, черном и розовом цветах.

С помощью красителей вы можете разблокировать блоки шерсти оранжевого, пурпурного, голубого, желтого, лаймового, голубого, синего, фиолетового, красного и зеленого цветов.

Чтобы покрасить овцу, возьмите краску в руку и нажмите клавишу использования или кнопку взаимодействия.

Если ваша овца уже пострижена, то покрасить ее нельзя.

В Java Edition Minecraft овцы после стрижки всегда будут белыми.

Если вы решите покрасить своих овец, они останутся в этом цвете навсегда или до тех пор, пока вы не решите покрасить ту же овцу.

Игроки могут выбирать из 16 различных красок.

Вы также можете использовать такие предметы, как чернильные мешочки, костную муку, какао-бобы и лазурит, в качестве замены черного, белого, коричневого и синего красителей соответственно.

Есть только две краски, которые вы можете получить, обыскивая сундуки: зеленая краска и желтая краска.

Вы можете найти желтую краску в доме каменщика, а зеленую краску можно найти в сундуках пустынного дома.

Остальные красители можно изготовить на верстаке, используя такие ингредиенты, как цветы, морские огурцы и кактусы.

Смешивание красителей на вашем верстаке также приведет к получению различных цветов, таких как оранжевый, пурпурный, светло-голубой или розовый.

Когда крашеные овцы впервые были представлены в Minecraft , их потомки появлялись белыми и должны были быть окрашены игроком.

Окрашенные овечки не добавлялись в игру до версии Java Edition Beta Pre-Release 3.

Хотя вы могли бы вырастить кучу белых овец и потом покрасить их шерсть, вы сэкономите ресурсы, умирая овцами.

 

Спрятанные пасхальные яйца с овцами

 

Есть два редких пасхальных яйца, которые вы можете найти в мире Minecraft при взаимодействии с овцами.

Пасхальное яйцо в видеоигре — это скрытая функция, предназначенная для удовольствия игрока, а овечьих пасхальных яиц Minecraft — довольно приятный сюрприз.

Одно из самых известных пасхальных яиц в Minecraft открывает вашу собственную радужную овцу.

Шерсть овцы циклически перебирает все доступные цвета аналогично основным цветам.

Однако этот эффект предназначен исключительно для визуальных целей и не меняет цвет шерсти, которую вы получаете от овец.

При стрижке с радужной овцы просто сбрасывается шерсть того цвета, который был до того, как она стала радужной овцой.

Чтобы разблокировать радужную овцу, вам понадобится новая бирка с именем и имя овцы «jeb_».

Именная бирка используется для присвоения имен вашим мирным мобам и предотвращения их исчезновения.

У вас есть шанс найти именные таблички в сундуках в подземельях, лесных особняках и шахтах.

В издании Bedrock вы также можете найти именные бирки в сундуках с сокровищами.

Мастер-библиотекарь будет продавать бейджи с именами за 20 изумрудов.

Самый простой способ найти бейджи — это рыбачить.

Из 5% шанса получить сокровище при вытягивании улова, вы получите именной жетон в ⅙ раза.

Второе пасхальное яйцо с участием овец упоминается как пасхальное яйцо вызывателя или пасхальное яйцо «вололо».

Этот игровой секрет возникает, когда Заклинатель не находится в бою, а в пределах 16 блоков есть синие овцы.

Заклинатель произносит заклинание, которое заставляет оранжевые частицы вылетать из синей овцы, а затем меняет ее цвет на красный.

Отсылка к игре Age of Empires.

 

Защита овец от волков

 

Когда вы начнете разводить овец в Minecraft , вы можете обнаружить, что многие члены вашего стада теряются из-за волков, если ваши овцы не находятся в безопасном месте.

Волки будут охотиться на овец независимо от того, приручены они или нет.

Волки нападут на любую овцу или любую толпу, агрессивно настроенную по отношению к их стае или владельцу, которая находится в пределах 16 блоков от них.

В отличие от многих других мобов, волки невероятно проворны и готовы совершать прыжки, которые потенциально могут нанести им урон.

При строительстве загона или пастбища для овец есть несколько вещей, которые вы можете сделать, чтобы обезопасить своих овец от волков.

Первый шаг к обеспечению безопасности ваших овец — обеспечить безопасность периметра вашего пастбища.

Используя любой забор или стену по вашему выбору, вы создаете периметр, который удерживает вашу стаю внутри, а других мобов снаружи.

Вы также должны убедиться, что у мобов нет возможности пролезть через блоки, которые могут быть на том же уровне, что и верхняя часть вашего забора.

Всегда следите за тем, чтобы ваш забор был как минимум на один блок выше, чем окружающие блоки, или удаляйте блоки, окружающие забор или стену снаружи.

Из-за того, что волки умеют прыгать, обязательно уберите блоки, которые близки к верхней части забора или стены.

При строительстве фермы следует учитывать биом, в котором вы находитесь.

Избегайте создания фермы в лесистых и горных биомах, где больше всего любят появляться волки.

Еще один способ уберечь свои пастбища от бродячих диких волков — поселить на пастбищах лам.

Волки убегут на расстояние до 24 кварталов, если увидят ламу, которая похожа на настоящих лам.

 

Эффективное выращивание овец

 

Выращивая овец, вы можете собирать много шерсти и превращать ее в напольные покрытия или различные изделия для рукоделия.

Шерсть можно использовать для создания кроватей, транспарантов, ковров и картин.

Пытаясь создать идеальную шерстяную ферму, начните с создания отдельных загонов для овец разного цвета.

Вашей овце понадобится пространство размером не менее трех на три блока, чтобы ходить, а это значит, что ваш периметр должен быть пять на пять блоков.

Хотя загоны меньшего размера могут показаться неудобными, они облегчают вам быстрый сбор шерсти.

Ограниченная область потенциальной выпадения шерсти снижена до такой малой области, что это гарантирует, что ресурсы будут намагничиваться ближе к игроку.

Прежде чем красить овец, убедитесь, что в каждом загоне есть как минимум две овцы.

Всего вам понадобится 16 разных ручек для каждого цвета овец.

При размещении перьев у вас может возникнуть соблазн расположить перья друг против друга, чтобы ограничить пространство, которое вам нужно очистить.

Тем не менее, вы должны оставить проход в 1 квартал между каждым из загонов, чтобы обеспечить более легкий доступ.

После того, как ваши овцы будут рассредоточены по загонам, вы можете начать их убивать.

После того, как вы убьете своих овец, убедитесь, что у вас есть много пшеницы, чтобы разводить столько овец, сколько вы считаете нужным.

Чтобы трава в овечьих загонах росла быстрее, разместите источники света, такие как факелы или морские фонари, по углам загонов.

Постоянный источник света позволяет траве расти в течение ночи, а это означает, что ваши овцы будут иметь более быстрый доступ к большему количеству травы.

Для Minecraft игроков, которые хотят поднять дизайн своего дома на новый уровень, необходимо иметь большое количество шерсти различных цветов.

Овечья шерсть предлагает яркие цвета, которые помогают разрушить все зеленые, коричневые и серые цвета Minecraft .

Путеводитель по мобам в Minecraft

Мир Minecraft оживлен теми, кого все знают как мобов. Без мобов Майнкрафт будет бесплодным миром, состоящим только из грязи, воды и деревьев. Они делают игру захватывающей, и любому игроку важно уметь идентифицировать каждую из них. Сегодня мы поможем вам не только идентифицировать этих существ, но и понять их механику — как они появляются, как ведут себя и чем они отличаются друг от друга.Это будет долго, так что давайте начнем!

 

Типы мобов

Мобы, сокращенно от «мобильные», обычно представляют собой все живое в мире Minecraft. Обычно им дается специальный ИИ и поиск пути, чтобы уникально взаимодействовать с игроками. Не считая мобов, которые не используются и удалены из данных игры, существует шесть классификаций мобов и до 49 различных мобов как в ПК, так и в Pocket Edition игры.

 

Пассивные мобы

Пассивные мобы состоят из неагрессивных и не атакующих сущностей в Minecraft.Они включают в себя большинство животных существ в Minecraft, включая жителя деревни. Как следует из названия, эти мобы никогда не будут атаковать, независимо от того, проявляют ли они агрессию или нет.

 

Нейтральные мобы

Нейтральные мобы — это неагрессивные, но оборонительные существа в Minecraft. Как правило, это дикие животные/насекомые или порожденные существа-монстры. Хотя они не будут атаковать игрока сразу же, как только увидят, они, тем не менее, будут сопротивляться, когда на них нападут. Если нет необходимости, лучше оставить нейтральных мобов в покое, так как они либо очень сильны для новичков, либо могут атаковать вас стаями.

 

Враждебные мобы

Враждебные мобы — это агрессивные существа в Minecraft, которые будут атаковать игрока, как только увидят или обнаружат игрока на расстоянии своей атаки. Враждебные мобы состоят из всех монстров в Minecraft и обычно появляются с наступлением темноты.

 

Приручаемые мобы

Приручаемые мобы — это сущности, которых можно приручить как домашних животных в Minecraft. Каждый приручаемый моб, за исключением нейтрального волка, является пассивным мобом и не будет атаковать.Чтобы приручить каждого, вам нужно будет дать определенный предмет для приручения определенному приручаемому мобу, и это даст вам шанс взять эту сущность в качестве питомца. Верхнего предела того, сколько таких существ можно приручить, нет.

 

Вспомогательные мобы

 

Вспомогательные мобы — это существа, предназначенные служить и защищать игрока от враждебных мобов. Как правило, они нейтральны, могут быть созданы и выполняют определенные функции.

 

Мобы-боссы

Сильнейшие враждебные существа в игре, мобы-боссы чрезвычайно разрушительны и живучи, и обычно предназначены для того, чтобы сражаться с ними в конце игры.Они созданы для сражений с высоким риском и наградами высокого уровня. Таким образом, они являются опасными и крупными противниками, которые обычно невосприимчивы к статусным эффектам и могут обнаруживать невидимых мобов.

Поведение

На мобов в основном влияют эффекты окружающей среды, которые влияют на игрока, такие как гравитация, огонь и вода. Таким образом, мобы могут пострадать от падения, горения, атак с применением оружия, утопления и т. д.) Некоторые мобы обладают сопротивлением к некоторым опасностям, например, все мобы, живущие в никогда, невосприимчивы к огню, а курица невосприимчива к урону от падения.Мобы могут ездить на вагонетках, других мобах или даже подниматься по лестницам. После убийства они исчезают в облачке пыли, оставляя предметы и очки опыта в качестве ресурсов. Некоторые предметы выпадают из-за простого урона от падения, в то время как некоторых мобов нужно сначала убить, чтобы получить конкретный предмет.

Все мобы наделены особым искусственным интеллектом, который позволяет им выполнять определенные задачи и команды, имитируя множество поведенческих и боевых механик. Как правило, мобы будут блуждать вокруг, если игрок находится в пределах досягаемости, а некоторые из них пойдут к игроку, как только обнаружат игроков в пределах своего «видимого» диапазона.ИИ толпы также наделен сложным набором функций поиска пути для преодоления препятствий и опасностей, если это необходимо. Мобы не будут приближаться к опасностям, которые могут убить их, например к лаве, или прыгать с высоких мест, которые могут нанести им урон от падения. Мобы будут двигаться к желаемому объекту и следовать за ним, учитывая ранее упомянутую механику.

Пассивные мобы убегают, если игрок причиняет им вред, в то время как враждебные мобы будут преследовать и атаковать игрока, пока он не окажется вне пределов их видимости. Нейтральные мобы не будут враждебными до тех пор, пока какое-либо существо, обычно игрок, не причинит им вреда или не будет соответствовать определенным критериям.Средняя дальность обзора моба для игроков составляет 16 блоков по окружности, но у некоторых из них радиус действия больше. Это также количество блоков, на которых игрок может начать слышать движения или стоны мобов.

 

Нерест

Механика возрождения в игре делит мобов на 4 категории: дружественные, враждебные, окружающие (летучие мыши) и водные (кальмары). Игра следует циклу появления в тиках, где тик составляет 1/20 th секунды или 0,05 секунды. Враждебные мобы имеют шанс появиться каждый тик, в то время как дружественные и водные мобы имеют шанс появления 400 тиков или 20 секунд.Из-за этого враждебные мобы будут появляться чаще и быстрее, чем пассивные мобы, как только будут выполнены необходимые условия.

Естественный спавн мобов происходит в пределах 15 x 15 блоков вокруг игрока или 240 x 240 блоков. У нескольких игроков будет своя зона возрождения, поэтому мобы будут появляться на расстоянии относительно каждого игрока. Однако враждебные мобы исчезнут или будут удалены из игры, если они находятся за пределами радиуса 128 блоков от любого игрока, поэтому практические пределы появления мобов будут рассчитываться в радиусе 128 блоков от игроков.Ограничение мобов будет общим для всех игроков в сетевой игре, если оно не будет изменено.

 

Как убить всех мобов на сервере Minecraft


В Minecraft есть несколько способов убить всех мобов. Найти эффективный способ убить всех мобов может быть очень легко, особенно если вы используете модифицированную версию серверов майнкрафт. Рекомендуемый способ сделать это — использовать плагин/мод на сервере. Однако это можно сделать, используя только команду Vanilla в Minecraft.

 /kill @e[type=mobType] 

 
Один из лучших способов, если у вас есть сервер Spigot, Bukkit или Paper с Worldguard. Если у вас есть этот плагин, это можно легко сделать с помощью следующей команды:

 /butcher 

 
Если вы используете модифицированный Minecraft, вы можете использовать мод CoFH Core, чтобы разрешить команду cofh killall.

 /cofh killall * 

 

Максимальное количество мобов

Максимальное количество мобов — это верхний предел количества мобов, которые могут появляться в определенном диапазоне от игрока.Формула максимального количества мобов обычно учитывает диапазон зоны нереста, расширенный на чанки в каждом направлении, по умолчанию 17 x 17 чанков. Затем формула ограничения моба проверяет подходящие фрагменты в этом диапазоне. Формула максимального количества мобов:

Каждая категория мобов имеет отдельный предел и другую константу. Враги могут иметь до 70 мобов, пассивы до 10, эмбиенты/летучие мыши до 15 мобов и водные/кальмары до 5 мобов. Эти предельные значения всегда используются в одиночной игре, так как в диапазоне всегда будет 289 чанков, в мультиплеере будет проверяться диапазон каждого игрока.Если между несколькими игроками есть перекрывающиеся фрагменты, они будут проверены только один раз, в результате чего чем больше мобов, тем больше разбросаны игроки.

Фактическое количество мобов сверяется с ограничением в начале каждого цикла появления мобов, и если количество живых мобов в каждой категории равно или превышает ограничение, цикл появления категории игнорируется.

 

Появление стаи

В каждом цикле порождения игра пытается порождать группу мобов на подходящем фрагменте возрождения, где случайное место в этом фрагменте рассматривается как центральная точка.Самые минимальные требования для нереста стаи заключаются в том, что центральный блок должен быть непрозрачным, не должен заполнять весь куб и должен быть запитан.

После того, как локация стаи соответствует всем необходимым требованиям, сеанс пытается создать стаю, до 12 попыток за цикл появления. Стая — это вурдалак, 3 кролика, 8 волков или 4 кого-то еще. Зона возрождения стаи представляет собой квадрат размером 41 x 41 блок высотой в один блок. Самая нижняя часть тела каждого моба будет появляться в зоне появления стаи.Самое простое объяснение этого похоже на эту иллюстрацию:

Хотя область возрождения представляет собой квадрат 41 x 41, попытка возрождения смещена к центру места возрождения стаи. Примерно 85% порожденных мобов будут в радиусе 5 блоков от центра спавна стаи, а 99% порожденных мобов будут в радиусе 10 блоков. Все мобы в стае принадлежат к одному и тому же виду, хотя их право на участие сильно зависит от различных биомов в Верхнем мире и условий в Нижнем мире и Края.Соображения включают:

 

Верхний мир:

  • Лес, тайга, мегатайга, холодная тайга и их разновидности могут порождать волков.
  • Биомы равнин и саванн порождают лошадей, хотя в саваннах появляется только 1/5 часть лошадей.
  • Оцелоты могут появляться только в биомах джунглей. Это также увеличивает шанс появления курицы.
  • Только кролики спавнятся в пустынных и снежных биомах, за исключением холодной тайги.
  • Пляж, каменный пляж, река, океан и плоскогорье могут порождать только врагов и кальмаров (в воде).
  • В биомах грибных островов появляются только грибы.
  • Монументы океана могут порождать стражей.
  • Хижины ведьм порождают ведьм.
  • Любая локация без вышеуказанных ограничений может породить любого моба, который не ограничен только определенной областью. Слизни будут появляться только в подходящем фрагменте высотой менее 40 или в болотном биоме с низким освещением.

 

Нижний мир/Конец:

  • В крепостях Нижнего мира появляются скелеты, скелеты-иссушители и пламя.
  • Призраки могут появляться где угодно, кроме крепостей Нижнего мира.
  • Зомби-свинолюди, магматические кубы и странники Края могут появиться где угодно.
  • В конце появляются только эндермены, за исключением шалкеров, которые появляются только внутри стен крайних городов.

Мобы крупным планом

Теперь, когда мы понимаем, как работает механика мобов, давайте подробнее рассмотрим каждого моба, его сильные и слабые стороны и как бороться с каждым из них.

 

Пассивные мобы

Летучая мышь

Летучая мышь — это летающий пассивный моб, который появляется в пещерах Верхнего мира.Летучие мыши появляются на непрозрачных блоках с уровнем освещенности менее 3 под слоем 63, за исключением сверхплоских миров, где они появляются ниже верхнего невоздушного слоя. Летучие мыши классифицируются самой игрой как окружающие, поэтому от них нет никакой пользы, кроме как надстроек окружающей среды. При убийстве из них не выпадает опыт или предметы.

Летучие мыши очень маленькие, всего с полблока в высоту и ширину. Они летают без особой цели, иногда влетая в лаву и умирая. Летучие мыши висят вниз головой на сплошных блоках, когда они бездействуют, и улетают в присутствии игроков, даже если они невидимы.Летучие мыши улетают, если вы ломаете блок, на котором они отдыхают, и исчезают, если они уходят слишком далеко.

 

Цыпленок

Цыпленок — моб, откладывающий яйца, и один из самых распространенных пассивных мобов в Minecraft. Они естественным образом генерируются на блоках травы с 2 блоками свободного пространства сверху с уровнем освещенности 9 и выше. Цыплят можно разводить, кормя их семенами (семена пшеницы/свеклы/дыни/тыквы в PC/PE, адская бородавка в CE), где два «родителя» произведут цыпленка.

Из взрослых цыплят выпадает от 0 до 2 перьев и 1 сырой цыпленок при убийстве.Если курица умирает, и они горят, они бросают приготовленную курицу вместо сырой курицы. Они также дают 1-3 опыта при убийстве и 1-7 опыта после размножения.

Куры также откладывают яйца каждые 5-10 минут, когда они находятся в нагруженном куске, если они не являются частью куриного жокея. Вы услышите хлопающий звук, если будете стоять рядом с курицей, когда она несет яйцо. Все яйца имеют шанс 1/8 произвести цыплят при броске, а в случае успеха имеют шанс 1/32 породить 4 цыпленка.Брошенные яйца могут вызвать появление цыпленка внутри стены, что приведет к удушью. Цыплята растут в течение 20 минут, хотя кормление их семенами сократит оставшуюся продолжительность их роста на 10 процентов. У цыплят капель нет.

Цыплята имеют высоту 0,7 блока и ширину 0,4 блока, а высота цыпленка составляет от 0,51 до 0,8 блока. Они бесцельно бродят и умеют плавать в воде. Цыплята невосприимчивы к повреждениям при падении, так как они машут крыльями и медленно скользят вниз при падении.Несмотря на это, их ИИ по-прежнему будет избегать падающих скал, достаточно высоких для нанесения урона от падения. При плавании взрослым цыплятам нужно два блока свободного пространства над собой, а птенцам нужен целый блок, иначе они утонут и умрут. Дикие оцелоты будут атаковать цыплят. При нападении куры паникуют и бегают.

Корова

Коровы — это пассивные мобы, которых можно найти только в обычном мире. Они появляются стадами по 4 на непрозрачных блоках с 2 блоками свободного пространства над ними и уровнем освещенности 9 и выше.Коровы появляются, когда мир генерируется в первый раз, но они также появляются нормально, если в загруженных чанках нет пассивных мобов.

Есть два вида коров: обычная коричневая корова и красная грибная корова. Из взрослых коров выпадает от 0 до 2 кусков кожи и 1-3 куска сырой говядины (1-3 приготовленных стейка, если их убьют в огне). Их также можно доить с помощью ведра, а грибы можно стричь на грибы, что, в свою очередь, превращает их в обычных коров. Убийство коровы дает 1-3 опыта, а разведение — 1-7 опыта.

Если коров кормить пшеницей, коровы перейдут в режим любви, и две «родительские» коровы будут размножаться и производить маленького теленка, при этом начнется 5-минутный кулдаун, пока они снова не смогут размножаться. Рост телят можно ускорить, если кормить их пшеницей, что сократит оставшееся время на 10 процентов.

Коровы имеют высоту 1,4 блока, а телята — 0,7 блока. Они будут ходить медленно и бродить, время от времени мыча и дыша. Они также будут избегать утесов, которые достаточно высоки, чтобы причинить урон от падения, и будут в панике бежать, когда их ударят или повредят.Коровы будут следовать за игроком, держащим пшеницу, если они находятся на расстоянии менее 10 блоков.

 

Mooshroom

Mooshroom — разновидность коровы, отличающаяся красным цветом и красными грибами, растущими у нее на спине. Это эксклюзивное порождение острова Мушрум, что само по себе редкое явление в биомах Верхнего мира. Грибы появляются на блоках мицелия на острове в количестве от 4 до 8.

Из грибов выпадает 0-2 кожи и 1-3 сырой говядины (1-3 стейка, если их убить во время огня).Грибы можно доить из ведра или миски, получая соответственно молоко или грибное рагу. Их также можно постричь, чтобы сбросить 5 красных грибов, но это, в свою очередь, превратит грибницу в обычную корову. Стриженный грибник не перестанет быть коровой. Из них выпадает 1-3 опыта при убийстве и 1-7 опыта при разведении.

Грибы имеют ту же механику разведения и механику ИИ, что и корова, переходят в режим любви, когда их кормят пшеницей, и производят детеныша гриба. Его рост можно ускорить с помощью пшеницы, урезав 10 процентов оставшейся продолжительности роста.Они будут избегать скал, где это может нанести им урон от падения, и будут паниковать, если на них нападут.

 

Свиньи

Свиньи — пассивные мобы, на которых можно ездить верхом и которые появляются в обычном мире. Они обычно используются в качестве пищевого ресурса, где они появляются на блоках травы с 2 блоками открытого пространства над ними. Они появляются стадами во время генерации мира.

Из свиней выпадает 1-3 куска сырой свинины (1-3 вареных свиных отбивных, если их убить во время пожара). Если на них экипировано седло, они также уронят седло.Взрослые свиньи теряют 1-3 опыта при убийстве и 1-7 опыта при разведении. Поросята ничего не роняют.

Морковь, картофель и свеклу можно использовать для разведения свиней, хотя консольная версия позволяет использовать только морковь. Как только два «родителя» будут накормлены, они размножатся и породят 1 свинью, и у них будет 5-минутный кулдаун, пока они снова не смогут размножаться. Поросята созреют за 20 минут или день Minecraft. Поросенок будет почти похож на взрослую свинью, но с маленьким телом. Кормление поросенка сократит оставшуюся продолжительность его роста на 10 процентов.

Свиньи имеют высоту 0,875 блоков и ведут себя как коровы, бродя вокруг, избегая падений со скал и случайным образом хрюкая. Они будут следовать за любым игроком, который несет морковь, морковь на палочке, картошку или свеклу на расстоянии менее 5 блоков. На свиньях можно ездить верхом, надев на них седло, и управлять их направлением с помощью морковки на палочке. Они будут медленно разгоняться до 4,00 м/с после вялого старта. Свиньи могут плавать на глубине до 1 блока во время верховой езды и развивать скорость при использовании моркови на палке.Свинья будет получать урон от падения во время езды, а ее прочность увеличивается на 7 от моркови на палке. Нет отбрасывания, если свинья получает урон.

Если в свинью ударит молния, она станет зомби-свиночеловеком.

 

Кролик

Кролики — это маленькие пассивные мобы, которых можно найти в обычном мире. Они естественным образом появляются в пустынях, цветочных лесах, тайге, мегатайге, холодной тайге, ледяных равнинах, ледяных горах, ледяных шипах, а также в вариантах «холмы» и «М» этих биомов.Они нерестятся небольшой группой из двух-трех особей: взрослый кролик и 1-2 крольчат. Их скины различаются в зависимости от того, в каком биоме они находятся. Поскольку некоторые биомы нереста кроликов пересекаются с биомами нереста волков, волки нападают на кроликов, если их оставить достаточно долго.

Кролики дропают 0-1 кроличью шкуру и 0-1 сырого кролика после смерти, увеличиваясь на 1 за каждый уровень используемых чар «Добыча», максимум до 4. Из кроликов выпадет приготовленный кролик, если их убьют в огне. Когда кролик убит игроком, есть 10% шанс, что кролик уронит кроличью лапку, добавляя дополнительные 3% за уровень чар «Добыча», до 19%.

Кроликов можно разводить с помощью моркови, золотой моркови или одуванчика. Два «родителя», которых накормили, перейдут в режим любви и произведут на свет крольчонка. Вероятность того, что крольчонок последует за мехом одного из родителей, составляет 47,5%, что в сумме составляет 95% для обоих родителей. У кролика есть шанс 5% появиться с мехом, характерным для биома. У кроликов есть шесть различных вариаций: коричневый мех, черный крапчатый мех, белый мех с красными глазами, черно-белый пятнистый мех, мех цвета соли и перца и золотой мех. Цвет меха зависит от биома: снежные биомы будут порождать 80% белого и 20% черно-белого меха.Пустыни будут иметь 100% золотой мех. Другие биомы будут иметь 50% коричневого, 40% соли и перца и 10% черного меха.

Помимо основного, есть еще два особых кролика: Кролик-убийца и Тост. Кролик-убийца, ранее известный как Кролик-убийца Карбаннога, представляет собой враждебного белого кролика с горизонтальными красными глазами. Он атакует любого игрока в радиусе 16 блоков и заряжается быстрее обычного кролика. Они больше не появляются естественным образом, для их появления требуется команда /summon. Тост — это пасхальный кролик, которого можно получить, если использовать именную бирку и назвать кролика Тостом.Как только это будет сделано, кролик изменит свой внешний вид на черный голландский — черно-белый пятнистый кролик.

 

Овцы

Овцы — пассивные мобы в Верхнем мире, которые используются для снабжения игрока бараниной и шерстью. Они естественным образом появляются на блоках травы, над которыми есть как минимум 2 свободных места с уровнем освещенности 9 или выше. Они часто появляются стаями по 4 особи. Овцы могут появляться с шерстью разного цвета. Наиболее распространенными являются белые с вероятностью 81,836%, светло-серые, темно-серые и черные овцы с вероятностью 5%, коричневые с вероятностью 3% и розовые с очень редким 0.Шанс появления 164%. Их также можно красить, что позволит им вырастить неестественно окрашенную шерсть в процессе.

Из овцы выпадает 1 шерсть при убийстве и 1-3 шерсти при стрижке, что будет соответствовать текущему цвету шерсти овцы. Шанс выпадения шерсти и ее количество не зависят от чар «Добыча». Из них также выпадает 1-2 сырых баранины при убийстве, добавляя 1 дополнительную часть за уровень мародерства и максимум 5. Если овца умирает во время огня, вместо нее выпадает приготовленная баранина. Как и со всеми разводимыми мобами, с него выпадает 1-3 опыта при убийстве и 1-7 опыта при разведении.

Пшеницу можно использовать для разведения овец. Как только вы накормите двух «родительских» овец, они перейдут в режим любви и размножатся, в результате чего появится ягненок, и у него будет время восстановления 5 минут, прежде чем их снова можно будет разводить. Ягненок будет иметь цветовую смесь шерсти своих родителей, если она совместима/смешиваема в основном цветовом круге (желтый + красный = оранжевый ягненок, красный + белый = розовый ягненок), в противном случае ягненок будет иметь один из своих цветов. цвет родителей. Овечку можно кормить пшеницей, чтобы сократить продолжительность ее роста на 10% от оставшегося времени.

Овцы имеют ширину 0,9 блока и высоту 1,3 блока. Подобно корове и свинье, они будут бродить, стараться не падать с достаточно высоких скал и время от времени блеять. Они будут следовать за игроками, у которых есть пшеница, но сдадутся, если игрок пройдет дальше 5 блоков. Овцы будут пытаться перепрыгнуть препятствия высотой в 1 блок. Они также будут есть блоки травы и превращать их в грязь, или высокую траву и уничтожать ее. Вот так у овец отрастает стриженая шерсть. Если нет шерсти, овцы не могут отрастить свою шерсть.

 

Лошадь-скелет

Разновидность лошади, которую нельзя приручить, лошадь-скелет появляется из ловушки скелетов, которая возникает из-за небольшой доли ударов молнии во время грозы ((шанс 3,75–7,5% на Легком, 7,5–20% на Нормальной и 11,25–33,75% на Тяжелой, в зависимости от региональной сложности).Они исчезают через 18 000 тиков или 15 минут, если не срабатывают.Шанс появления ловчих лошадей во время грозы 0,75–1,5% шанс на Легком, 1,5 –4% в нормальном режиме и 2,8125–6.75% на Hard, в зависимости от региональной сложности.

Когда игрок находится в радиусе 10 блоков, в лошадь ударит молния. Лошадь-ловушка-скелет станет всадником-скелетом, на котором будут ездить скелеты, появляясь в общей сложности 3 в этом районе. Лучше действовать с осторожностью или избегать лошади-скелета, если вы не экипированы должным образом, так как всадники-скелеты будут иметь зачарованный железный шлем и зачарованный лук при появлении, а также 3-секундный начальный иммунитет к урону.

 

Кальмар

Кальмар — восьминогий моб, единственный пассивный водный моб в игре. Они могут появляться в любом водоеме между слоями 46 и уровнем моря. Они не могут появляться в сверхплоских мирах, поскольку уровень моря в этих мирах находится на уровне Y0.

Из кальмаров выпадает 1-3 чернильных мешочка, которые обычно превращаются в черную краску. Они также теряют 1-3 опыта, когда их убивают. Кальмары не могут размножаться и всегда парят над водой, открывая и закрывая свои щупальца. Их не привлекает свет, и они остаются пассивными по отношению к игроку, убегая только при атаке.Кальмары задохнутся на суше и получат урон от падения и огня. Стражи настроены враждебно к кальмарам и будут нападать на них. При атаке в Pocket Edition кальмары образуют черное облако и быстро плывут в направлении, противоположном игроку.

 

Нейтральные мобы

Эндерман

Эндермен — черный гуманоидный моб, который обычно появляется в Крае. Эндермены эндемичны для Края, хотя иногда они появляются в Верхнем мире на сплошных блоках с уровнем освещенности 7 или меньше.В конце они появляются группами по 4 человека, называемыми призраками, в то время как в обычном мире они появляются группами по 1-4 человека и встречаются реже, чем большинство мобов. В Нижнем мире они также появляются группами по 4 особи и крайне редко.

Эндермены могут выбросить 0-1 жемчуг Края при убийстве, до 4 при использовании чар «Добыча». Они также теряют 5 опыта, когда их убивают. Если Enderman держит блок, он уронит этот блок. Endermen может телепортироваться в случайное место назначения в радиусе 32 блоков по каждой оси, добавляя свою зону движения к кубоиду 64 x 64 x 64 с центром в его текущей позиции.Телепортация пройдет успешно, если нет жидких блоков, мешающих ей, или есть достаточно свободного места, чтобы на ней можно было стоять. Он всегда будет телепортироваться при атаке в ближнем бою или при получении урона от воды. Любой тип снаряда, выпущенного в сторону Эндермена, кроме положительного зелья, не поразит его, и он всегда будет телепортироваться до попадания снаряда.

Эндермен останется нейтральным и не будет враждебным по отношению к игроку, если только он не будет атакован или игрок не посмотрит на его голову с расстояния до 64 блоков.Если его спровоцировать, эндермен откроет рот и яростно затрясется от ярости. Если его спровоцировал взгляд, он также издаст протяжный визжащий звук и нападет на игрока. Они будут получать урон от воды, дождя и бутылок с брызгами воды, телепортируясь прочь, если попадут в них. Они также будут телепортироваться с другими типами ударов в секунду, такими как яд, увядание, удушение, огонь или лава. Эндермена не могут спровоцировать игроки, просматривающие прозрачные блоки или носящие тыкву. Они будут атаковать эндермитов, порожденных жемчугом Края, пока нет игроков достаточно близко к эндермитам.

 

Белый медведь

Белые медведи — обычно нейтральные мобы, обитающие в ледяных равнинах, ледяных горах и биомах ледяных шипов. Они имеют ширину 1,3 блока и высоту 1,4 блока. Когда их убивают, с вероятностью 75% выпадает 0-2 сырых рыбы и с вероятностью 25% выпадает 0-2 сырых лосося. Они останутся сырыми, даже если белый медведь умрет от огня.

Белые медведи ведут себя по-разному в зависимости от ситуации, при этом детеныши всегда пассивны. Белые медведи останутся нейтральными, если на них не нападут.Взрослый белый медведь станет полностью враждебным, если вы подойдете близко к медвежонку. Если вы нападете на детеныша белого медведя, все взрослые белые медведи в пределах кубовидной области 41 x 21 x 41 станут враждебными. Атакованный взрослый, находящийся на расстоянии 16 x 8 x 16 кубов от детеныша, также вызовет враждебность в радиусе 21 x 21 x 21 куба атакуемого взрослого. Белые медведи плавают быстрее, чем игроки, и они атакуют стоя и терзая.

 

Зомби-свинолюди

Зомби-свинолюди — самые распространенные нейтральные мобы, обитающие в Нижнем мире.Это гуманоидные зомби-свиньи, которые держат в руке золотой меч и являются эндемиками Нижнего мира, но также появляются из порталов Нижнего мира или свиней. У них есть 5% шанс породить маленького зомби-свиночеловека, где у маленького зомби-свиночеловека также есть 5% шанс породить свиночеловека-жокея. Они появляются группами по 4 в Нижнем мире при любом уровне освещенности, очень малый шанс появиться из блока портала Нижнего мира со скоростью 1/2000 за тик блока на легком, 2/2000 на нормальном и 3/2000 на сложном. Если молния ударит в радиусе 4 блоков от свиньи, она превратится в зомби-свиночеловека.

Из зомби-свинолюдей после смерти выпадает от 0 до 1 гнилой плоти и от 0 до 1 золотых самородков, количество которых увеличивается с каждым уровнем чар «Добыча». При убийстве игрока у зомби-свинолюдей есть шанс 2,5% уронить золотой слиток и шанс 8,5% уронить свой меч, увеличиваясь на 1% за каждый уровень чар «Добыча». При убийстве игроком из них выпадает 5 опыта, а из их детской версии — 12 опыта. Из них также выпадают любые предметы, которые они могли подобрать после смерти. Каждый 31 октября st или Хэллоуин, Зомби-свинолюди будут сбрасывать тыкву или фонарь из тыквы, которые они несут, если они будут убиты с помощью зачарованного инструмента/оружия с чарами Добыча, с максимальным шансом 3% при Добыче III.

Зомби-свинолюди, как правило, ходят медленно и могут быть убиты утоплением и уроном от падения, но невосприимчивы к урону от огня и лавы. Как и обычные зомби, они будут стучать в деревянные двери, а на уровне сложности Hard даже сломать их. Если Зомби-свиночеловек считает, что оружие на земле лучше, чем его золотой меч, у него есть 9,5% шанс, что он подберет этот предмет.

Во время боя Зомби-свинолюди имеют 20 ед. здоровья и 2 ед. брони, что снижает наносимый ими урон на 8%. При обострении они ходят быстрее и становятся более агрессивными, фыркая шумным агро.Разозлившись, все зомби-свиночеловеки в пределах блоков размером от 67 x 67 x 21 до 111 x 111 x 21 с центром в атакуемом зомби-свиночеловеке соберутся и нападут на игрока. Все они будут нацелены на раздражителя, а затем на любого игрока в радиусе 35 блоков от любого зомби-свиночеловека, который уже настроен враждебно, вызывая больше зомби-свиночеловеков в пределах 40 блоков. Так как зомби-свиночеловек наносит 5 урона на легком уровне, 9 урона на обычном и 13 урона на сложном за удар. Зомби-свинолюди будут оставаться враждебными от 20 до 39,95 секунд, а «счетчик прощения» будет работать только после загрузки чанков.Если игрок выйдет из Нижнего мира или покинет область, игроки все равно будут сталкиваться с враждебными зомби-свинолюдьми, когда вернутся.

 

Паук

Паук — обычный нейтральный моб, способный карабкаться по стенам. Они появляются в верхнем мире на пространстве 3 x 3 x 2 на сплошных блоках при уровне освещенности 7 или ниже в группах по 4. Они также появляются из генераторов монстров, найденных в подземельях и, в редких случаях, в скрытой комнате в лесных особняках. . У паука есть 3 варианта: обычный коричневый паук, пещерный паук меньшего размера, найденный в шахтах, и редкий паук-жокей.

После смерти пауков выпадает 0-2 строки. Если смерть зарегистрирована как убийство игрока или волка, у паука есть 33% шанс выронить паучий глаз. Также при убийстве сбрасывается 5 опыта. Размер паука 1,5 х 1 х 1,5 блока.

Пауки официально считаются нейтральными, хотя они враждебны по отношению к игрокам, если уровень освещенности равен 11 или ниже, в противном случае они не будут атаковать, пока их не спровоцируют. После того, как их спровоцируют, они будут сохранять агрессивность даже в хорошо освещенных местах, пока они не получат урон от другого источника, такого как лава или урон от падения, который сбрасывает их шкалу враждебности.Пауки могут карабкаться по стенам и препятствиям. Он будет продолжать двигаться вперед, даже когда потеряет свой агрессивный статус, до полных двух секунд. Это может привести к тому, что паук взберется на любую стену на своем пути. Пауки будут бежать в направлении источника стрелы при попадании, даже если он находится за пределами их диапазона обнаружения. На них не влияет статус яда, и они будут просто атаковать выпадом в прыжке, набрасываясь на игроков.

У пауков есть вариант под названием Spider Jockey; это паук со скелетом на спине.Существует 1% шанс появления паука-жокея и 0,8% шанса появления иссушающего жокея в Нижнем мире. В холодных биомах вероятность появления бродячего жокея составляет 0,8%.

На высокой сложности пауки имеют 10% шанс (в зависимости от региональной сложности) породить паука с положительным эффектом. Этот эффект может быть скоростью (40%), силой (20%), регенерацией (20%) или невидимостью (20%) и имеет бесконечную продолжительность.

 

Пещерный паук

Пещерный паук — нейтральный вариант паука.Он появляется исключительно из генераторов монстров в заброшенных шахтах. Их расположение говорит о многом, так как спаунер будет окружен непрерывным потоком паутины по всем направлениям шахты, в которой он находится. Пещерные пауки намного меньше пауков, их размеры составляют 1 блок в ширину и полблока в высоту, и у них есть ядовитая атака.

При убийстве пещерных пауков выпадает 0–2 строки, а при убийстве игроком с вероятностью 33% выпадает паучий глаз. С них сбрасывается 5 опыта после убийства игроком или волком.

Пещерные пауки становятся нейтральными при уровне освещенности 10 или выше, но уже враждебный пещерный паук все равно будет атаковать, будучи враждебным. Они будут карабкаться по стенам, не опасаясь ни паутины, ни яда, и могут проходить сквозь пустоты между адским кирпичом и заборами. Их яд вызывает отравление 1 на 7 секунд в обычном режиме (2 урона) и на 15 секунд (5 урона) на сложном уровне сложности. У них есть сила атаки 2 урона на легком уровне, 2 с ядом 1 на обычном и 3 с ядом 1 на сложном.

 

Враждебные мобы

Пламя

Пламя — парящие враждебные мобы, обитающие в Нижнем мире.Это желтые монстры с палочковидными телами и частицами дыма. Они естественным образом появляются в Нижнем мире при уровне освещенности 11 и ниже или с помощью генератора монстров на квадратной призматической области 9 x 9 x 3 с генератором в центре.

При убийстве игроком или волком из огненного стержня выпадает один огненный стержень, что увеличивает максимальное количество предметов на 1 за каждый уровень чар «Добыча». В консольном издании они также сбрасывают 0-2 светящейся пыли. Кроме того, они теряют 10 очков опыта, когда игрока убивают.

Хотя огнедышащие умеют летать, в бездействии они обычно остаются низко в воздухе.Они устойчивы к огню или лаве, но получают урон от воды. Поскольку они являются эндемиками Нижнего мира, они будут плавать в лаве, но избегают воды, но не будут пытаться выбраться из воды, когда их туда толкнут. Blaze будет нацеливаться на игроков в пределах 48 блоков, и как только он получит цель, он попытается занять более высокую позицию примерно на 0,5–3,5 блока над игроком. Поврежденное пламя предупредит пламя в радиусе 48 блоков, чтобы нацелиться на атакующего.

Типичная атака пламени — это три огненных шара, выпущенных с расстояния 16 блоков.Они могут обнаруживать игроков за стенами и будут стрелять в игрока, даже если не видят его. При атаке пламя будет подожжено на 3 секунды и выстрелит всеми своими огненными шарами в течение 0,9 секунды, погасит пламя и перезарядится на 5 секунд перед следующей атакой. Выстрел огненным шаром пламени имеет ту же точность, что и раздатчик, но имеет постоянную скорость снаряда. Огненный шар наносит 5 единиц урона на всех уровнях сложности и поджигает любое существо на 5 секунд, нанося дополнительные 4 единицы урона с течением времени.Он подожжет любой блок, в который попадет. Если цель находится на расстоянии 2 блоков, она атакует в ближнем бою, нанося 6 единиц урона в обычном режиме один раз в секунду. Это не считается уроном от огня, поэтому цель не подожжется.

Пламя может быть повреждено обычным оружием, включая бутылки с брызгами воды, наносящие 1 урон за попадание, и снежки, наносящие 3 урона за попадание. Повреждения от дождя и воды наносят 1 урон каждые полсекунды.

 

Цыпленок-жокей

Цыпленок-жокей — это редкие порождения детенышей зомби, детенышей зомби-свиночеловеков или детенышей шелухи верхом на цыпленке.Любой из 3 имеет 5% шанс появиться с курицей. Существует также 5%-й шанс, что любой ребенок-зомби, ребенок-зомби-свиночеловек или ребенок-оболочка будут ездить на ближайшем цыпленке в пределах коробки 10 x 6 x 10 с центром в месте появления ребенка. Поскольку у самих мобов-младенцев уже есть только 5% шанс появиться, куриный жокей имеет только 0,25% шанс стать одним из них, увеличиваясь до 0,5%, если присутствуют цыплята.

Так как маленькие мобы едут на цыпленке, они получают иммунитет к урону при падении цыпленка, заставляя его хлопать крыльями при падении.Они будут вести себя так же, как их наездники, и сбрасывать те же предметы, как если бы они были отдельными существами.

 

Крипер

Крипер — обычный враждебный моб в Верхнем мире, печально известный своей способностью взрываться в непосредственной близости от игрока. Криперы естественным образом появляются в обычном мире на сплошных блоках с уровнем освещенности 7 или ниже, по крайней мере, с 2 блоками открытого пространства.

Creepers дропают 0 -2 пороха и музыкальный диск, если их убивают скелетной стрелой.Из них также выпадет голова крипера, если их убьет взрыв заряженного крипера. С них выпадает 5 опыта, когда их убивает игрок или волк игрока. Криперы будут искать игрока в радиусе 16 блоков с дисперсией 5% и примерно в 4 блоках по вертикали. Если игрок носит голову моба крипера, его дальность обнаружения уменьшается до 8 блоков.

Криперы могут карабкаться по лестницам и лианам, и у них очень тихая походка. Оказавшись в пределах 3 блоков от игрока, крипер громко зашипит, начнет мигать и надуваться, взрываясь в течение 1.5 секунд. Крипер прервет взрыв игрока, который находится за пределами радиуса взрыва крипера в 7 блоков, что включает в себя отбрасывание крипера или его убийство. Использование кремня и стали заставит крипера взорваться. Радиус их взрыва — сфера из 3 блоков.

Криперы будут убегать от оцелотов и кошек до тех пор, пока они не окажутся в 16 кварталах от них. Если они поражены статусным эффектом, крипера окружает облако AOE. Криперы никогда не подвергаются нападению других мобов, кроме иссушителей, снежных големов и воздаятеля по имени «Джонни».Они ответят на случайные атаки, только если не преследуют игрока.

Крипер имеет два варианта: обычный крипер и заряженный крипер. Заряженные криперы существуют только после того, как молния ударит на расстоянии 3-4 блоков от крипера. Затем моб будет окружен синей аурой, означающей улучшенную взрывную силу. Они во многом похожи на обычных криперов, за исключением того, что их дальность взрыва удваивается до сферы с радиусом 6. Самое большее, крипер может нанести 49 урона, в то время как заряженный крипер может взорваться, нанеся игроку 97 урона.

 

Elder Guardian

Elder Guardians — враждебные мобы, похожие на мини-боссов, которые появляются в подводных океанских монументах. Они являются более сильным вариантом Стража и являются мобами-боссами в Pocket Edition. Три старших стража естественным образом появляются во время создания монумента океана: по одному в верхней комнате и по одному в каждой из секций крыла. Они не возрождаются и находятся в ограниченном количестве.

Старшие стражи сбрасывают 0-2 осколка призмарина, добавляя по одному за каждый уровень чар «Добыча».У них также есть 50% шанс выпадения сырой рыбы (приготовленной рыбы, если она горит) или 33% шанс выпадения призмаринового кристалла с 16,7% шансом не выпадения, добавляя по одному за уровень грабежа. Из него также выпадает одна мокрая губка и может выпасть еще одна рыба с вероятностью 2,5%, если ее убивает игрок. Тип рыбы аналогичен рыбалке — 60% для сырой рыбы, 25% для сырого лосося, 13% для иглобрюха и 2% для рыбы-клоуна. Наконец, дроп 10 опыта при убийстве игроком или волком.

Старшие стражи ведут себя так же, как и стражи, но не так много двигаются.Они не уплывают от игроков, пристально смотрят на свои цели, а также атакуют кальмаров. Их глаз закодирован так, чтобы следовать за ближайшим игроком, независимо от того, находится ли он в режиме наблюдателя или невидимости.

Старейшина-стражник может атаковать с помощью лазера, защитной атаки шипами или горной усталости. Как только игрок оказывается в радиусе 50 блоков от старшего стража, он накладывает на всех игроков Mining Fatigue III продолжительностью 5 минут, показывая призрак старшего стража. Если игрок уже находится под действием Mining Fatigue III продолжительностью более 1 минуты или более, он не может быть затронут.Они также атакуют лазером из глаза. Зарядка занимает несколько секунд и цвет меняется с фиолетового на ярко-желтый. После полной зарядки они наносят игроку 8 единиц урона в обычном режиме. Старший страж немного плавает до следующей атаки. Каждый раз, когда вы атакуете старшего стража, его шипы расширяются и наносят 2 единицы урона.

 

Эндермиты

Эндермиты — это самые маленькие враждебные мобы, которые имеют 5% шанс появления при использовании жемчуга Края. При убийстве из них выпадает только 3 опыта.Их движения и внешний вид похожи на чешуйниц и будут атаковать игроков в радиусе 16 блоков. Если эндермиты не названы биркой с именем, они исчезают в течение 2 минут.

Эндермиты получают урон в песке душ, как будто тонут. Любой эндермит в пределах области будет атаковать моба, который атакует их. Если поблизости нет игроков, эндермены атакуют эндермитов.

 

Evoker

Evoker — враждебные мобы, являющиеся частью illagers — варианта деревенского жителя.Вызыватели естественным образом появляются во время создания некоторых комнат лесного особняка. Они не исчезают и не возрождаются естественным образом, поэтому их количество ограничено.

Из призывателей выпадает 1 тотем бессмертия независимо от их условий смерти и 0-1 изумруд, если их убивает игрок, увеличивая на 1 за каждый уровень мародерства. С них падает 10 очков опыта.

Известно, что вызывающие нападают на игроков, жителей деревни и железных големов в радиусе 16 кварталов. Если они не атакуют, они попытаются убежать от игрока, чтобы избежать нападения, и после этого вернутся к атаке.Если в игре разрешено грифинг мобов, призыватель изменит цвет синей овечьей шерсти на красный и издаст звук «вололо», если он не участвует в битве. У них есть два типа атак: атаки клыками и вызов досады.

Во время боя они будут использовать атаку клыками, вызывающую волну клыков с земли, о чем сигнализирует клуб дыма. У них 6 чистого урона, вне зависимости от брони или чар. Его атака клыком имеет два типа: наступательный или защитный укус. Оскорбительный укус стреляет волной из 16 клыков в линию, отстоящих друг от друга на квартал.Защитный укус вызывающего вызывает в общей сложности 13 клыков в двух кругах вокруг вызывающего — 8 клыков снаружи с радиусом 3 блока и 5 клыков внутри с радиусом 2 блока.

Их второй атакой является вызов досады, от 2 до 4 досады после создания не совсем белого дыма и пронзительного звука горна. Они будут вызывать раздражителей независимо от того, остались ли они в живых.

 

Призрак

Призрак — это огромная плавающая толпа в Нижнем мире, похожая на гигантскую медузу-призрак.Призраки могут появляться только в Нижнем мире и требуют твердого блока под ним и 5 x 4 x 5 свободного пространства при любом уровне освещенности. Призраки сбрасывают 0-2 пороха и редко слезы призраков, а также 5 опыта, если их убивает игрок.

Призраки обычно плавают в Нижнем мире и издают высокие звуки, похожие на звуки кошки или младенца. Они визжат при стрельбе и жалобно кричат ​​при получении урона. Призрака можно услышать независимо от его расстояния, и он атакует огненным шаром. У них экстремальная дальность атаки, до 100 блоков, и еще большая дальность поиска.Хотя они не будут преследовать игрока, они будут стрелять и атаковать, если игрок находится в пределах 16 блоков, открывая огонь и набирая высоту.

Они не будут стрелять в игрока без прямой видимости и не смогут видеть игроков в прозрачных блоках. Огненный шар гаста имеет неограниченный радиус действия, но исчезает в течение минуты; у него прямая траектория, на которую не влияет гравитация. Снаряд медленный и может быть отражен снарядом, рыболовной приманкой или рукопашной атакой. Прямой огненный шар наносит 6 урона и до 9/17/25 урона от взрыва в зависимости от сложности.Если встречаются два огненных шара гастов, один взрывается, а другой отклоняется в случайном направлении. Отраженный огненный шар нанесет 1000 единиц урона призраку.

Огненные шары гаста взрываются и поджигают блоки и объекты с минимальным сопротивлением взрыву 20,17, чтобы блок не был поврежден.

 

Страж

Страж — враждебный подводный моб, который естественным образом появляется только в океанских монументах и ​​вокруг них. Нуждаясь в воде для нереста, он требует, чтобы блок нереста и блок под ним были водой, а блок над блоком спауна не имел блока столкновения.

Нерест Стража невозможен в 95% случаев, если блок возрождения воды находится ниже уровня моря, все блоки между блоком возрождения и уровнем моря жидкие или полностью прозрачные и находятся под открытым небом. Стражи появляются от Y = 39 (дно монумента океана) до Y = 63 (уровень моря по умолчанию).

Стражи сбрасывают 0-2 осколка призмарина, количество которых увеличивается на 1 за каждый уровень грабежа. У них также есть 40% шанс выпадения сырой рыбы (приготовленная рыба, если она горит) или 40% шанс выпадения призмаринового кристалла с 20% шансом не выпадения, добавляя по одному за каждый уровень добычи.Из него также может выпасть другая рыба с шансом 2,5%, если ее убьет игрок. Тип рыбы аналогичен рыбалке — 60% для сырой рыбы, 25% для сырого лосося, 13% для иглобрюха и 2% для рыбы-клоуна. Наконец, дроп 10 опыта при убийстве игроком или волком.

Стражи плавают вокруг и атакуют игроков или кальмаров. Страж может атаковать с помощью лазера или защитной атаки шипами. Они атакуют лазером из глаза; для зарядки требуется несколько секунд, и цвет меняется с фиолетового на ярко-желтый.После полной зарядки они наносят игроку 6 единиц урона в обычном режиме. Страж немного плавает до следующей атаки. Одна из проблем при сражении со стражами заключается в том, что они наносят больше урона даже бронированным игрокам. На высоком уровне сложности их лазер наносит 9 единиц урона без брони, но наносит 5 единиц урона игроку в алмазной броне, даже если уменьшение урона брони должно сократить его до 2 единиц урона. Каждый раз, когда вы атакуете стража, его шипы расширяются и наносят 2 единицы урона.

 

Магматический куб

Магматические кубы — это враждебные мобы, обитающие в Нижнем мире.Они похожи на слизи, имеющие черный и темно-красный цвет магмы. Они редко появляются в любом месте Нижнего мира при всех уровнях освещенности, с более высокой скоростью появления в крепостях Нижнего мира.

Кубики магмы делятся на 3 размера: большие, маленькие и крошечные. Большой магматический куб состоит из 4 блоков, маленький — из 2 блоков, а крошечный — из 1 блока. Большие и маленькие магматические кубы имеют 25%-й шанс выпадения одного магматического крема, добавляя 1 за каждый уровень мародерства. Большие кубики дают 4 опыта, маленькие — 2 опыта, маленькие — 1 опыт.

Магматические кубы двигаются прыжками, делая по одному прыжку от 2 до 6 секунд. Магматические кубы имеют очень сложную схему движения. Они ищут игроков на сферическом диапазоне из 16 блоков. Если они не находят игроков, они прыгают и меняют направление на случайную величину до 1 радиана влево или вправо, а затем прыгают. Если они находят игрока, они задерживают прыжок еще на 0,65 секунды до 2 секунд, и магматический куб меняет направление на игрока.

Магматические кубы невосприимчивы к урону от падения, тонут в воде, огне и лаве.Они действительно могут очень быстро плавать вверх в лаве. Хотя у них более высокая скорость движения по сравнению с другими мобами, они не могут найти путь, падают со скал и не могут обходить стены.

Их метод атаки состоит в том, чтобы раздавить игрока и прикоснуться к нему. Их сила атаки равна размеру + 2, их здоровье равно квадрату размера, а их броня увеличена втрое. Их прыжок примерно в 1,5 раза превышает их длину. Если его убить, магматический куб может разделиться на 1-4 магматических куба следующего размера, пока самый маленький из них не исчезнет.Они бьют два раза в секунду, а это означает, что большой магматический куб будет наносить 6 урона за полсекунды или 12 урона в секунду.

 

Шалкер

Шалкер — враждебный моб, обитающий в городах Края, на отдаленных островах Края. Их внешний вид похож на моллюска в форме фиолетового пурпурного блока. Они появляются во время генерации конечного города и обычно появляются на стенах города. Они не исчезают и не возрождаются естественным образом. У шалкеров есть 50% шанс выпадения шалкеровой оболочки, с каждым уровнем мародерства добавляется 6.25% шанс.

Хотя у шалкеров есть нефиолетовые варианты, к ним можно получить доступ только с помощью внутриигровых команд. Шалкеры неподвижны, пока они прикреплены к соседнему сплошному блоку. Если они увидят, что не примыкают к какому-либо твердому блоку, он будет делать 5 попыток телепортации за тик в кубоиде 17 x 17 x 17 с центром в шалкере. Если он не найдет твердого блока, он прикрепится к воздуху и не будет двигаться.

Каждые 1-3 секунды он открывает панцирь и выглядывает наружу, открывая маленькую желтую голову с двумя глазами.Если цель находится в радиусе 16 блоков, она будет стрелять самонаводящимися снарядами, которые движутся только по оси XYZ и оставляют следы белых частиц. Снаряд можно уничтожить или заблокировать щитом. Если снаряд попадает в сущность, он наносит 4 единицы урона и вызывает эффект статуса левитации на 10 секунд. Шалкер будет продолжать стрелять от 1 до 5,5 секунд, пока цель находится в пределах досягаемости. Если сущность умирает, а снаряд находится в воздухе, он просто падает.

В закрытом состоянии шалкер получает 20 единиц брони и неуязвим для стрел.Он теряет эту броню при открытии, и как только его здоровье упадет до 25% и ниже исходных 30, он телепортируется. Все шалкеры в пределах области будут атаковать агрессора вместе. Они невосприимчивы к лаве и огню и телепортируются при прикосновении к воде. Шалкеров можно транспортировать с помощью лодки или майнкрафта и перемещать через выходной портал с помощью поршня.

 

Чешуйница

Чешуйница — это маленькие враждебные мобы, похожие на жуков, которые обитают в блоках яиц монстров, которые генерируются в цитаделях, иглу с подвалами и биомах на крайних холмах.Они также могут появляться из генераторов монстров при уровне освещенности 11 или ниже, кроме как на вершине камня или его вариантов, что позволяет им появляться при любом уровне освещенности. Они не могут появляться на расстоянии 5 блоков от любого игрока. Чешуйница сбрасывает только 5 опыта после убийства игрока.

Из-за своего небольшого размера чешуйницы тонут в песке душ и концевых порталах. У них есть способность активировать прячущихся поблизости чешуйниц, чтобы атаковать агрессора. Они могут видеть сквозь стены и искать игроков. Если они получают яд или получают урон от игрока и выживают, они активируют чешуйниц в пределах области 21 x 11 x 21 и заставляют их вырваться из блоков яиц монстров.В режиме ожидания они войдут в каменный блок или любой другой вариант, превратив блок в яйцо призывания.

Скелет

Скелет — это нежить, враждебный моб с луком. Они могут появиться практически в любом месте в верхнем мире с уровнем освещенности 6 или ниже. В Нижнем мире они появляются в крепостях Нижнего мира с уровнем освещенности 7 или ниже. Пауки имеют 1% шанс породить паука-жокея. Всадники-скелеты появляются, когда срабатывает ловушка для лошадей-скелетов, верхом на лошади-скелете, до 3 на каждую ловушку.Скелеты также появляются из генераторов монстров в подземельях и имеют высоту 1,99 блока. У скелетов есть 4 варианта: обычный скелет, всадник-скелет, паук-жокей и бродяга.

После смерти из скелетов выпадает 0-2 кости и 0-2 стрелы вместе со всеми предметами, которые они подобрали. Когда происходит убийство игрока, любое снаряжение, с которым они появлялись естественным образом, включая луки и доспехи, имеют шанс 8,5% выпасть со случайным количеством прочности, с дополнительным 1% за каждый уровень мародерства.Скелет уронит голову, если его взорвет заряженный крипер. Из них выпадает 5 опыта, когда их убивает игрок или его волк, и дополнительно 1-3 опыта, если у него есть снаряжение. Если это Хэллоуин, у скелетов есть шанс 22,5% появиться, нося тыкву, и 2,5% шанс появиться с фонарем из тыквы. Если их убьют зачарованным оружием для мародерства, из них могут выпасть эти предметы, равные проценту за уровень мародерства.

Скелеты сгорают на солнце, если на них не надет шлем.На их присутствие указывает грохот костей, опускание рук. Они будут преследовать любого игрока в радиусе 16 блоков. Их поиск пути позволяет им избегать скал, подниматься по лестнице и перемещаться по лабиринтам. Как только они окажутся в поле зрения игрока на расстоянии 8 блоков, они перестанут преследовать и начнут атаковать игрока. Они будут двигаться из стороны в сторону, отступать на безопасные дистанции и двигаться кругами, чтобы избежать атак игроков. При атаке они будут поднимать руки в атакующую позицию до тех пор, пока игрок не покинет зону их обнаружения.

Точность скелета зависит от сложности, со значением «ошибки» 10 на легком, 6 на обычном и 2 на сложном по сравнению с 1 игроком. Они наносят меньше урона, чем ближе цель, и скелеты учитывают гравитацию прицеливаться на 0,2 блока выше за каждый горизонтальный блок от игрока. Если скелет случайно ударит другого врага, он станет целью этого моба. Если на него напал другой моб, он будет атаковать моба, пока тот не умрет. Если у них есть какой-либо предмет, кроме лука, они будут двигаться к игроку с нормальной скоростью игрока.Они будут вести себя как зомби, если появятся без оружия.

Скелеты сгорают, когда солнце поднимается на 15 градусов или выше, если только они не находятся в тени, воде или в шлеме. Горящие скелеты имеют 50% шанс выстрелить огненными стрелами, если региональная сложность 3 и выше. Если скелет держит стрелы с наконечниками, он будет стрелять такими стрелами бесконечно. Скелеты убегают от волков.

Скелеты могут появляться в доспехах, и у них никогда не будет несоответствующих доспехов. У него также может быть зачарованное оружие или доспехи, процентное соотношение которых различается из-за региональной сложности.Если они подберут доспехи, они могут носить доспехи.

Easy Нормальная Hard Встреча оружие Чары
Броня 0% 0% -15% 1,875% -15%
оружие 100% 100% 100%
0% 0% -55% 6,875% -55%
0% 0%–25% 3.125% -25%
Armor Hawchent 0% 0% -50% 6,25% -50% 6,25% -50%

6

Если скелет нередит с броней, шанс для него конкретный тип выглядит следующим образом:

Броня Easy & Normal Hard
Boots 100% 100%
Boots & Леггинсы 75% 90%
Сапоги, нагрудник и поножи 56.25% 81%
полного комплекта 42.19% 72,9%

Тип шанса выглядит следующим образом:

+ девяносто одна тысяча четыреста шестьдесят семь

12,90%
Броня Chance
Кожа 37.06%
48.73%
Сеть 12.90%
Iron 127%
Алмаз 0,04%

 

Скелетная броня не изнашивается.

 

Бродяга

Бродяга — это вариант скелета, который может появляться только на ледяных равнинах, ледяных горах и пиках ледяных равнин. 80% скелетов, порожденных непосредственно под небом этих трех биомов, будут бродячими, с 1% шансом, что паук под этими биомами станет наездником бродячих пауков.

Бродяги точно такие же по механике со скелетами, хоть и с дополнительными способностями.Они стреляют стрелами с наконечниками, которые замедляют любую цель на 30 секунд. Они невосприимчивы к самому дебаффу. Их шумы похожи на скелетные, но с дополнительным эхом. В дополнение к основному выпадению скелетов, они имеют 50% шанс выпадения Стрелы замедления с наконечником после смерти, увеличивающейся до 75% при Добыче 1, 83,33% при Добыче 2 и 87,5% при Добыче 3.

 

Слизь

Слизь — это враждебный моб, эндемичный для Верхнего мира, который появляется кусками ниже уровня 40 независимо от уровня освещенности.Они также появляются в болотных биомах между слоями 50 и 70 при уровне освещенности 7 или ниже. Слизни не будут появляться в радиусе 24 блоков от игрока, исчезают со временем, когда в радиусе 32 блоков нет игроков, и мгновенно исчезают через 128 блоков. Размер слизи зависит от региональной сложности: шансы варьируются от 33% для каждого размера при низкой сложности до 16% крошечных, 33% маленьких и 50% больших при более высокой сложности. В болотах они мечут икру чаще всего в полнолуние и никогда в новолуние.

Слизни могут появляться только в так называемых фрагментах слизи — областях на 40 ниже, которые генерируются в 10% случаев и определяются псевдослучайным программированием, которое комбинирует координаты фрагментов с семенем мира:

Farming Sheep, Коровы и свиньи

Фермерские коровы, овцы или свиньи обеспечат готовый источник мяса для еды.

Коровы также дают кожу, из которой можно делать доспехи, и она необходима для изготовления книг. Коров можно доить, щелкнув по ним правой кнопкой мыши, удерживая ведро.

Овцы дают шерсть, которая используется для изготовления кроватей, баннеров и может быть использована в качестве строительного материала.

На свиньях можно ездить верхом, но лучше на лошади

Те же методы применимы и к курам, но они также несут яйца, что является более простым способом увеличения их численности.Вы можете выращивать цыплят так же, как и других животных (см. базовое руководство), но вы можете использовать улучшенный дизайн фермы, который собирает яйца для вас.

Что вам понадобится

Еда

Самая важная вещь, которая вам понадобится для ведения сельского хозяйства, — это еда для животных. Получите некоторые из них, прежде чем начать!

Коровы и овцы едят пшеницы . Свиньи съедают моркови , картофеля или свеклы . Куры едят семян (наиболее легко получить из пшеницы или длинной травы, но они будут есть любые семена, например семена тыквы или дыни).

###Дерево

Вам также понадобится заготовить немного древесины, чтобы построить заборы и ворота для постройки ограждений.

Как построить ферму

Построить ограждение

Сначала вам нужно построить вольер, небольшой загон или большое поле, в котором будут содержаться ваши животные. Это может быть в помещении или на улице, но это должно быть место, куда вы можете привести животных, поэтому на улице проще. Если вы выращиваете овец для получения шерсти, вам понадобится большой травяной пол, чтобы они могли есть и отращивать шерсть.

Заборы и ворота

Заборы образуют барьер высотой 1½ блока, поэтому мобы (или игроки) не могут его перепрыгнуть. Заборы изготавливаются из деревянных палочек и автоматически соединяются друг с другом, если их ставить рядом друг с другом. Ворота действуют как способ пройти через заборы и открываются или закрываются щелчком правой кнопки мыши.

Альтернативой воротам является размещение блока грязи на расстоянии одного блока от забора, чтобы вы могли выпрыгнуть за пределы поля.

####Исполнение корпуса

Вы можете просто отгородить территорию и построить ворота для входа и выхода, но если вы построите так, чтобы земля внутри была выше, чем снаружи, то вы можете сделать загон для животных, в который легко попасть из любого места. направление.

В этот загон для животных можно входить в любом направлении. Игрок может либо использовать ворота, чтобы выбраться, либо просто спрыгнуть с блока грязи.

Найдите животных

Найдите несколько животных: для размножения вам понадобятся два одинаковых вида. В Майнкрафте нет мужчин и женщин. Держите их любимую еду (пшеницу для овец и коров, морковь для свиней, семена для цыплят).

Когда они заметят еду, они посмотрят на вас и пойдут за вами.Верните их в новый дом!

Если вы построили загон, предложенный выше, их будет легко заставить следовать за вами.

СОВЕТ: если вы используете ворота для выхода из загона для животных, убедитесь, что у вас есть что-то кроме еды для животных, чтобы они не пытались следовать за вами.

Животноводство

Чтобы ваши животные размножались, вам просто нужно их кормить. Щелкните правой кнопкой мыши на животном, удерживая пшеницу, и над его головой появятся сердечки, показывающие, что оно в настроении.Щелкните правой кнопкой мыши на другом животном поблизости, и природа возьмет свое.

Дальше будет что-то сложное, связанное с птицами, пчелами, аистами и грядками с капустой. К счастью, нам не нужно знать обо всем этом, мы просто видим результаты. Оооо!

В течение следующих 5 минут взрослые особи не будут реагировать на дальнейшие попытки заставить их размножаться. Однако довольно скоро у вас будет четыре животных, которых можно будет разводить, и вы быстро сможете вырастить большое стадо.

СОВЕТ: Чтобы дети росли быстрее, вы можете кормить их любимой едой.

Убой

Самый эффективный способ получить мясо от ваших коров и свиней — просто войти в загон, вооружиться мечом и убить их всех, кроме нескольких, которых вы сохраните для разведения следующего стада. Если вы убиваете свиней, поджигая их, то ваши свиные отбивные будут готовы, но вам придется жить с осознанием того, что вы ужасный человек.

Шерсть

Стрижка

Из овец выпадет один блок шерсти, если вы их убьете, но из них выпадет больше, если вы щелкнете по ним правой кнопкой мыши ножницами.Овцы будут отращивать шерсть после стрижки, если у них есть трава, поэтому со временем вы сможете получить много шерсти.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.